《杀戮之地》:最棒的铁血战士电影,商业片的一小步导演的一大步

快播影视 欧美电影 2026-01-13 11:34 1

摘要:本片(很不寻常地)以一名终极战士戴克为主角,讲述他为了证明自己,孤身来到了杀机四伏的干纳星,并须设法在此生存下来。

毫不夸张的说,《铁血战士:杀戮之地》是今年到目前为止,我最满意、看得最爽的商业大片。

如何拍好一部科幻爽片?或者该问,科幻爽片的“爽点”应该在哪里?

那就是让角色和观众,与创作者架构的科幻设定,有够丰富、够有趣的互动。

这次《铁血战士:杀戮之地》的导演丹·特拉亨伯格,便完美示范了这点。

给了我们一个愉快、刺激的107分钟,以及目前系列中我最爱的一部《铁血战士》!

本片(很不寻常地)以一名终极战士戴克为主角,讲述他为了证明自己,孤身来到了杀机四伏的干纳星,并须设法在此生存下来。

电影最大的看点之一,就是干纳星上种种动、植物的生态系设定。

例如,在一片“刀片”丛生的草原,只有被坚硬皮甲包覆的动物能活动于其中;或是会发射毒针的植物群,被其他飞行动物用来猎捕地面生物。其他还包括能吐出腐蚀性毒液的软体动物;会爆炸的幼虫;会躲在树林上方的触手怪……

形形色色怪物,并非只是猎奇而已。电影最聪明的就是,它会让主角慢慢掌握这些动、植物的特性或“触发条件”,试着让自己别陷入危险。而这个“探索规则”的过程,就是我们观众看得最津津有味的的时刻。

且最后主角不仅掌握了规则,还能反过来利用这生态系帮助自己战斗!

哪怕本片的“打斗动作”本身并不特别厉害,但看他巧妙地应用前面搜集到的“道具”来克服困境。

观众便不自觉地会有“原来如此”、“前面剧情的线索全都拼起来了!”的满足感。

更进一步地,在设定的支撑下,电影也能更有层次地将战斗场面的“规模”一步步升级:

从植物、小型动物、大型动物,一路过关斩将;接着看人类怎么用高科技解决小怪兽;

然后是终极战士打人类部队、打人类的巨型机器人、巨型机器人再打巨兽;

最后回归原点,终极战士打终极战士。

而上述这种由设定和剧情铺陈,共同构成的场面设计与热血感,我想就是我们看科幻爽片时,最希望获得的乐趣吧。除了上述“生态/道具规则”被精彩地应用在动作场面以外,科幻设定也为本片的文戏、剧情推动,增添了不少趣味。

主要是,“终极战士”这个种族“尤特加”,其文化设定为“个人主义,好战、弱肉强食”。

因此当戴克遇见一个生产自人类文化、非常多话的生化人希亚时,两种极端人设就会擦出许多有意思的火花。

例如希亚会想跟戴克形成互相关心的伙伴关系,但戴克根本就不懂这些,只把希亚当成物品随意地拿来拿去。

所以他们会出现“对,你帮助我找到猎物是你的荣幸!”而希亚非常傻眼的傻气情境;或是希亚作为一台有感情、工作是搜集生物资料的机器人,会开始跟戴克乱讲话,问他“你吃东西是用脸上的獠牙还是嘴里的牙齿?”

而戴克则非常无言的轻松时刻。

又,由于希亚是个机器人,所以除了前面被当背包丢来丢去外,还会出现诸如,在扫描瞳孔时,她把眼睛当成玻璃擦一擦;她在修复下半身时,却被一旁战斗中的戴克又拦腰撞成两截;或是后来希亚的上半身被母公司收回时,戴克却可以跟着她的下半身,一路走回人类基地。

另外像两人冒险中,搜集到的伙伴小巴,也会写这只幼兽,如何把戴克当成伙伴/楷模,想跟他要食物吃,并模仿他的动作。

这些人物的相处,为何能有如此可爱、生动的描绘?

我想还是因为电影创作团队,对终极战士的文化、生化人的科技等设定,有够丰厚的细节,所以才能编排出这些非常有趣味、让人会心一笑的文戏。

有意思的是,你若观察本系列此前的作品,甚至包括丹·崔克坦伯格自己之前执导的《铁血战士:狩猎》,都并非轻松愉快的调性;

哪怕把眼光放到其姐妹作《异形》系列,似乎都少有这种传统冒险故事的趣味。

这次的《铁血战士:杀戮之地》能加入这些笑料,让文戏、武戏在严肃与幽默氛围之间更灵活的切换,增加更多元的娱乐要素,除了是导演与编剧帕特里克·艾森本人的才华外,我还想到另一个可能性——母公司迪斯尼,终于懂得让旗下的二十世纪电影公司,成为一种“属于成人的迪斯尼”了。

上述文戏部分的乐趣,包括以幽默感建立人物关系、放入一个可爱小生物当吉祥物,乃至于片中提倡的“合作互助”之价值观,都是过去迪斯尼作品讨观众欢心的典型手段;

而在动作场面及电影整体的高概念上,本片又可以是成人向的,去拍杀戮、战斗,去讲一个残酷的生存故事。

我想,只要他们能继续发挥“给大人看的迪斯尼”这个相当有优势的思路,那二十世纪电影公司要超越漫威,成为相当强大的娱乐电影厂牌,应该指日可待。

本片有个对影迷而言,相当惊喜的设定——女主角希亚的母公司,就是“异形”系列当中的超级财团“威兰汤谷公司”。

这标志着在迪斯尼的规画下,“终极战士”与“异形”两个IP的世界观,终于正式连在一起了。

不过,我佩服这部电影“连宇宙”的手法,是它并非如漫威英雄电影那样,粗糙地卖情怀、压榨经典作品的剩余价值。

《铁血战士:杀戮之地》中出现威兰汤谷公司,其实有着更深层的主题表达。

诚如前述,电影在前段不断强调的是,终极战士的极端“个人主义”。包括他们崇尚强者,须独自狩猎、证明自己的文化,以及这种价值观,如何让主角戴克失去兄弟、被父亲驱逐,甚至杀点命丧危险的干纳星。

至于生化人希亚,带给戴克的观念就更偏向“集体主义”,讲生物可以靠着群体来获得意义。然而,威兰汤谷公司的出场,又让观众看到了,极端的集体主义,也是另一种冷血、没人性的残酷状态,所有个体都成了达成财团商业利益下的小齿轮,因此他们也都是可被舍弃的棋子。

《铁血战士》系列这战斗向的直男爽片。

与带有反乌托邦气质的《异形》系列相连,正好成就了故事中两种价值观的对比与对撞。

而更进一步地,既不要极端个人主义也不要极端集体主义的主角一行人,该选择何种生存方式?

电影在最后决战时,也用戴克将软体动物放在肩膀上的视觉意象去表达了:互利共生。

我们既保有来自终极战士文化的个人能动性与独立性,也采纳了希亚的合作意识,在险恶的环境中,互相理解、依存。

这个核心表达,不仅让电影的剧情脉络与人物心路历程更明晰;

同时,在此主题与前述可爱文戏的结合下,角色间的羁绊情感也更显得动人,让观众加倍喜欢他们的伙伴关系!

最近才看到一个研究报告,说在非洲草原上,比起狮子、老虎等顶级猎食者的吼叫声,所有动物无一例外,最害怕、最警戒的,其实是人的声音。无论是再强大的动物,一察觉到人类在场,绝对是落荒而逃。研究团队也以这项发现来说明,人类文明哪怕只是“存在”,就足以对大自然中的动物造成冲击。

因此,我相当喜欢《铁血战士:杀戮之地》对“终极战士”系列传统的颠覆:人类不再是被狩猎的一方,反而是最强大、最有威胁性的狩猎者,是这个致命星球上,所有物种最大的天敌。

片中呈现了,无论多么凶狠的生物,人类一来,仍能把它们变作器皿里的标本、手术台上的实验样本,甚至一把火就把一切烧光。

哪怕在一部以生态系设定为主的科幻中,创作者能对“人与自然之关系”的观察和设想,如此敏锐而贴切,也是非常难能可贵的。

来源:波老师看片一点号

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