新闻中的沙雕黑帮,真能在《如龙》中找到原型?

快播影视 港台电影 2025-12-15 15:14 2

摘要:“黑道这个词对我来说不再仅仅是违法犯罪、无恶不作的代名词,在我们的心中他们更多的是仁义、义气,有种代表争议的感觉,当然这一切都是存在于电影之中……”,在游戏外,《人中之龙》(下称《如龙》)系列的诞生同样有着相似的契机。

从美国经典的《教父》三部曲,到在国内红极一时的香港电影《古惑仔》,这些不同文化背景下的“黑道”作品,曾见证了这类特殊题材的兴衰。

而对于大多创作者来说,他们想在此类作品中表达的真正核心,往往又立意于与其相反另一方面。

“黑道这个词对我来说不再仅仅是违法犯罪、无恶不作的代名词,在我们的心中他们更多的是仁义、义气,有种代表争议的感觉,当然这一切都是存在于电影之中……”,在游戏外,《人中之龙》(下称《如龙》)系列的诞生同样有着相似的契机。

透过题材的特殊性,《如龙》系列近20年以来的发展历程,俨然已经成为“极道”文化的一道缩影。

“桐生一马”,这个贯穿系列始终的核心人物,他在游戏内所经历的一切,似乎也同样记录下了,有关现实“极道”文化的各种兴衰。

那是一个逐渐过去的时代,却也恰恰见证着,《如龙》系列一路走来的各种成长与改变。

“极”道,但不止极道

《如龙》系列曾经的英文译名“Yakuza”,相传来源于一种类似21点的花牌游戏:参与者将分别抽取三张牌,最终以其数字尾数的总合大小决定胜负。其中牌面最大的“8”与“9”一旦“3”结合,就会瞬间成为毫无用处的“20”。久而久之,人们便把“8-9-3”——即日语的“Ya-Ku-Za”,逐渐代称为“无用之人”,最终演变成日本“黑道人员”的一种代称。


《如龙》每代作品中同样也有着类似规则的小游戏

然而从形式上来讲,《如龙》的舞台虽然发生在所谓“黑道”之中,但其所要讲述的故事与内涵却远不止于此。以系列核心人物“桐生一马”为例,游戏用近20年笔墨的刻画,向我们展示了一个颇具有日式“任侠”精神的经典形象,而与之对应的,则是一个愈发庞大生动的“如龙”世界观。

在这之中,被誉为系列经典的《如龙0》,以及经过完全重制的《如龙极1》《如龙极2》,或可视为桐生一马的“极道起源”故事,同时也成为不少玩家入坑的经典之作。


增加中配的《如龙0》导剪版现已上线Steam、PS5等多平台,《极1》和《极2》同样也追加了简中字幕和系统,对于想现在入坑的朋友也是个不错的选择

虽然游戏的早期设计完全服务于本土受众,但经由多年的发展积淀,如今的《如龙》系列已成功成为另一种形式的“逆向文化输出”。以上述作品为例,从日本经济泡沫背景下的《如龙0》,到《极1》《极2》中以现实为背景的“神室町”与“苍天堀”,游戏中有关日本的风土人情、地方特色等,实际上也已成为吸引全球玩家的重要一环。

在游戏中,你可以找到许多与日本现实对应的品牌、建筑甚至店铺,游玩“日本麻将”、“公关俱乐部”等颇具本土特色的迷你小游戏,高度还原的地图设计与各种游戏机制相结合,由此带给玩家独一无二的游玩沉浸感。


系列经典地图“神室町”,能在现实日本著名红灯区歌舞伎町中找到许多对应原型

而在另一方面,游戏的剧情与玩法虽然发生在传统的“黑道故事”框架中,但在各种灯红酒绿的元素之外,《如龙》剧情的内核却是相当传统且内敛的“侠义”精神。游戏对主要角色的塑造,不光在各种刀枪火拼的热血戏码中,也同样在“黑道”背景下各种人间悲喜剧的演绎里。

以桐生一马为代表的经典极道形象,其实更接近于日本传统武士道精神,在现代社会复杂语境下的又一次重新演绎。他既可以是主线中用拳头热血决斗的“堂岛之龙”,也可以是在支线中照顾孩子与动物的柔情硬汉;他既是玩家口中苦大仇深的“背锅侠”,同样也是为了一名可以情谊舍弃一切的极道任侠......这种复杂背景下对人性的塑造与探讨,也成为《如龙》系列永恒的魅力之一。

相比早期剧情中更加热血纯粹的极道故事,《如龙》后续作品则在此框架下做出了进一步的拓展,也在叙事风格上有了一定新尝试:从3代对主角极道生活之外的日常刻画,到4、5代多线叙事下不同角色的理念碰撞,再到后续作品针对极道文化没落的现实,在《如龙》世界观下的“后极道”世界进行更多角度的探讨。

而在此基础上,近几年《如龙》系列也同样在题材、玩法方面进行了一定程度的转型。伴随着新主角“春日一番”的接力,游戏的玩法也从最开始的及时动作,转向了更多受众的类回合制RPG;更多全新要素的融合,也确实成功吸引了又一批新玩家的加入。

回头望去,无论是游戏自身的转型还是现实中“极道文化”的衰落,作为一个拥有悠久发展历史的系列,主角桐生一马伴随《如龙》跨越20年的传奇经历,为我们缔造了无数精彩瞬间的同时,也不可避免地为后续新玩家筑起了一定的入坑门槛。

至少现在,关于他的故事也仍没有结束。在有了前两作“极”重置的经验后,即将到来的《如龙 极3》又将给我们带来怎样的答案?

老树新芽

与前两作一样,《如龙 极3》(下简称《极3》)实际上是对2009年《如龙3》原版的一次“完全重制”。除了引擎画质升级、追加全新要素、优化动作表现等较为常见的次世代提升外,本作实际表现更接近于“对原版游戏的现代化重构”。

无论对于老玩家还是新玩家来说,这或许都将会是一次“焕然一新”的体验。

在剧情上,相比前作将笔墨更多地倾注于东城会、近江联盟等极道基础世界观的构建,本作将首次对桐生一马日常生活化的一面给予更多展示,并在叙事层面进行更多的新尝试。《极3》的舞台将搬到全新的冲绳地区,桐生一马将在此经营儿童抚养机构“牵牛花”,直至原本平静的生活再度打破——当重新被卷入各种全新的纷争之中,我们熟悉的“堂岛之龙”也将再次回归。

而据本作制作人及总监堀井亮佑介绍,《极3》将“重新审视当年未能充分呈现的部分”,并以此重新补足角色情感线与剧情细节;而对于从未接触过原作的玩家而言,这也不失为一次补全剧情的机会。

而作为一款即时动作游戏,从拳拳到肉的剧情演出到实际爽快的战斗环节,同样是《如龙》一以贯之的特色。相比原作,《极3》的动作系统得到了全面的升级。除了全面优化的动作流畅性与战斗手感外,在原作基础上更为系统化的战斗风格设定,也使玩家的战斗体验更具层次感和策略变化。

以9月在东京电玩展的试玩体验为例,本作桐生将会有“堂岛之龙·极”和“琉球风格”两种完全不同的战斗风格:前者延续了系列经典的爽快打击与豪放动作;后者则更侧重于“技巧型”的风格转换——盾牌、铁尺、双镰、双节棍......8种不同武器的组合变化以及攻防一体的配合操作,将给本作战斗带来更多技巧与变化。

而在战斗外,在延续系列特色与原作精髓的基础上,全方面的重置还原与更多全新要素的加入,无疑也是本作的亮点之一。以地图为例,《极3》除了延续系列经典的“神室町”外,完全不同风格的冲绳琉球街与“牵牛花”孤儿院则将以崭新的样貌重新呈现在玩家眼前。


充满南国风光与传统特色的冲绳地区将会是《极3》的主舞台

作为系列最突出的特色之一,与主线风格大相径庭的支线玩法与拓展系统依旧在本作中得以延续。除了散布在地图各处的类似卡拉ok、大头贴拍拍乐等迷你小游戏外,原版中“牵牛花抚养机构”所涉及的具体剧情与玩法,则将在本次《极3》中得到全方位的重制与增强。

与主线的热血硬汉不同,玩家在此部分则要扮演牵牛花孩子们的“新手爸爸”:捕鱼、捉虫、做饭、辅导作业......这些具体的环节通过重制后的各类小游戏串联起来;而随着游戏进程的解锁,有关桐生与孩子们独有的亲情支线故事也将得到进一步展现。

此外,“不良之龙”团队战斗玩法也将会作为全新要素加入《极3》中。从预告来看,该模式融合了近几代中广受欢迎的其他玩法,相信这同样也将给玩家带来更多不同体验。

最后,与《极3》捆绑同步上线的《如龙3外传 Dark Ties》,则可以视为对本传故事重制后,另一个全新角度的补充与拓展。本次外传将围绕三代中的人气反派“峰义孝”展开,以他加入东城会的契机作为故事开篇,从另一个完全不同的角度完成对原著角色的刻画。可以预见的是,外传故事的叙事基调将明显不同于本篇,而更多细节伏笔也同样等待玩家进一步揭晓。

另一方面,作为本次重制后全新的外传独立篇章,《如龙3外传 Dark Ties》同样也将在玩法层面会给予玩家更多不同的差异化体验。在预告中,峰义孝不同于桐生的全新战斗风格与“暗觉醒”机制、主线内容外“神田社会形象重塑计划”与“地下格斗俱乐部”等的独立玩法,也将进一步拓展新老玩家的体验。

结语

《如龙 极3/3外传》更像是对原版游戏的一次全方位优化与升级,现代化重置与更多全新要素加入,也将给系列粉丝带来不同于原版的全新体验。目前游戏预计将于2026年2月12日正式推出,感兴趣的朋友不妨将游戏加入愿望单,第一时间获取最新消息。

另外,在2025年12月15日至2026年1月15日期间,《如龙》系列将入乡随俗地在b站和小红书开启“神室町我的家乡”官方二创征集活动,同时还携手中国音数协博物馆推出了限量联名纪念票与游戏实体展出。


除了各种游戏周边外,大疆相机、影龙手柄等大奖同样在本次二创活动内

对于跟随系列一路走来的粉丝来说,这份跨越时间与空间的独特魅力,也同样将在游戏外得到更多的延续。

来源:游民星空一点号

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