《我的世界大电影》:哎呦,还不错哦

快播影视 内地电影 2025-04-13 00:00 4

摘要:因为作为电影,主创们太想取悦所有观众了,每一个都不得罪,每一个的钱都想挣,于是只能对游戏做出大幅改编,最后的结果是只结了游戏的壳,另外讲了一个似是而非的故事。典型如《生化危机》《古墓丽影》,这已经是相对比较成功的游戏改编类电影了。但是,它们的成功,主要还是女主

原本,我不是游戏迷,也搞不懂《我的世界》那种像素级别的画质,怎么就那么火?

真的搞不懂。

但是,我儿子就是爱玩。

从幼儿园起就喜欢玩,上到了三年级了,还是一如既往地喜欢玩。

既然喜欢,那就由他玩呗。而且还为他买了不少周边。

突然间,《我的世界大电影》就上映了。

按说,我是不会去看的。但是,为了能够与儿子有共同话题,还是去看了。

至于看片的结果。就用周杰伦的口头禅来回答吧:

“哎呦,还不错哦!”

游戏改编电影,最大的难题是如何取悦观众?

其实,要想取悦所有观众,压根就是不可能的。之前的游戏改编,之所以一直不成功,就是困在了这里。

因为作为电影,主创们太想取悦所有观众了,每一个都不得罪,每一个的钱都想挣,于是只能对游戏做出大幅改编,最后的结果是只结了游戏的壳,另外讲了一个似是而非的故事。典型如《生化危机》《古墓丽影》,这已经是相对比较成功的游戏改编类电影了。但是,它们的成功,主要还是女主够飒爽,身手不错,又前凸后翘,玩了一把不错的女色消费。

更多的游戏改编,像乌维·鲍尔改编的《地牢围攻》《吸血莱恩》《死亡之屋》《鬼屋魅影》等片,就因为因无聊至极的拍摄风格和奇差无比的作品质量而“声名显赫”,成为游戏迷心目中的恶魔,专毁游戏。

当乌维·鲍尔将魔爪伸向《魔兽》的时候,结果暴雪的Paul Sams回应说:我们不会出售(魔兽世界的)电影改编权,不会卖给你……尤其是你。”

但是,后来暴雪还是自己拍摄了《魔兽》。结果怎么样呢?除了中国的观众之外,其他地区的观众全都弃如敝屣。为什么?因为它改编自了《魔兽世界》里一个很冷门的故事。原本这个是想拍成系列的,于是第一部就讲了游戏迷们不太熟悉的起源故事。这一招让游戏迷接受起来都有难度。对于游戏之外的观众,更是无法理解这里面的世界观。两面都没有讨好,尴尬了。

近几年来,游戏改编的风潮突然变了,似乎改编者终于琢磨出味道来了。陆续出现了一些成功的作品。典型如《超级马力欧兄弟》《刺猬索尼克》,稍远一点的如《芭比》《无敌破坏王》,也都大获成功。

这些成功的影片,一个典型的特征,就是不如讨好每一个观众,而是优先讨好自己的粉丝,先拍成粉丝喜欢的电影,然后在这个基础上努力外扩,去争取更多的观众。对于那些无论如何都不会喜欢的人,干脆就由他去了。

最著名的莫过于《超级马力欧兄弟》,这款古早的游戏改编的电影,居然拿到了当年的13.6亿美元(约96亿人民币)的纪录,成为了全球年度票房的亚军。这部影片的典型特征,就是玩过这款游戏的人,在看的时候会觉得满满都是情怀,宛如青春再生。它就是游戏情怀的精准还原,绝没有无端加戏,看电影的过程,几乎就是玩游戏的过程。

情怀啊,满满都是。

同年的票房冠军《芭比》也是,对于曾经拥有过芭比娃娃的女生来说,看这部电影的过程就是回到青春回到童年的过程。什么情节低幼啊,故事无聊啊,角色幼稚啊,这些统统不是事,去温故就完了,去重回少年就完了。

电影,就是一个织梦的过程。看电影,就是重回梦境的过程。只要这个交互能够完成,也就完了。

只笼络该笼络的人,只做正确的事。

其实,《我的世界大电影》改编的稍微有点早。作为游戏,《我的世界》初创于2009。而来到中国则是2016年。到现在,尚不到10年,积累的铁杆粉丝们,年龄尚不太老。

像我儿子,目前才上三年级,压根还没有自己的消费能力呢。想看电影,还必须要老父亲带着去看。甚至,他妈妈都不想让他去看,觉得这游戏太无聊,电影肯定也很无聊。

但即便如此,《我的世界大电影》依旧是国内春节后票房最好的好莱坞影片。上映一周,票房达到了1.32亿。这也是春节后唯二的票房过亿的好莱坞制作,另外一部是1.04亿的《美国队长4》。

游戏改编电影,主要是两种模式,一种是游戏内的角色讲游戏内的故事,《超级马力欧兄弟》《魔兽》都是这种。另外一种是现实世界的人穿越进了游戏世界,故事是历险记的故事,《我的世界大电影》《勇敢者游戏》就是这类。

后面这种改编起来难度更大一些,它既要照顾游戏世界里的设定,又要照顾现实世界的设定,一个不小心,就会两边不靠。但偏偏这个改编模式是主流,因为可以更多沿用现实世界的逻辑,游戏世界内的逻辑可以被简化,并从属于现实世界的逻辑。

《我的世界大电影》就走了一把钢丝,好在,现实世界的部分并不多,游戏内的故事才是更精彩的部分。就像是道恩·强森主演的《勇敢者游戏》,现实世界的故事只是一个由头,快速就切换成了游戏内的故事。让游戏内的世界占主导,给游戏迷更多的参与感。

《我的世界》游戏的精彩之处,就在于它允许游戏玩家通过挖矿,生产工具及建筑材料,进而随心所欲地打造自己的精神世界。在这个过程中,自然要面对一些困难,像夜晚僵尸的袭击,还有获取宝藏要面对末影人的攻击,灵活使用铁傀儡等元素,在电影中都能够看到,而且被恰如其分地被演绎了出来。

游戏玩家的那种身临其境的感觉,影片尽力还原了出来,这也是它在北美市场大爆的主要原因。在中国市场上没有爆,是因为国内这款游戏的玩家还不足够多,或者说玩家的年龄还不足够老,没到怀旧的年龄。

好的游戏改编电影,在于它既能让游戏迷找到情绪价值,又能让非游戏迷在看过电影之后,对游戏产生浓厚的兴趣,甚至想着要去玩一把。我看过之后,就很想再一次陪儿子玩游戏的时候,不再是干陪,他玩他的,我在一边干别的,而是有了一种想要和他一起玩的冲动。这种冲动感,就来自电影的刺激,它是成功的,激发了我的内在驱动力。

自《哪吒2:魔童闹海》之后,电影市场再次陷入饥荒状态,能看的电影压根没有几部。听劝的话,或者对于《我的世界》感点兴趣的话,《我的时间大电影》还是值得一看的。

来源:邑人电影院一点号

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