一刀不剪上映!却惨遭内地观众打脸,不是尺度太大,而是来得太迟

快播影视 内地电影 2025-03-22 19:30 2

摘要:当《疾速追杀4》的170分钟完整版通过审查时,整个电影圈都倒吸了一口凉气。

一枪爆头!冷兵器处决!

大量极具冲击力的镜头,登陆内地院线后竟然一刀未剪!

当《疾速追杀4》的170分钟完整版通过审查时,整个电影圈都倒吸了一口凉气。

这个充斥着子弹贯穿颅骨,浑身关节折断特写的暴力宇宙,就这样轻飘飘在内地上映了。

而更令人费解的戏剧性转折也接踵而至...

这部R级动作片首日票房仅收获了500多万。

内地预测总票房不过5000万。

当暴力尺度与市场表现形成惊人倒挂,究竟是什么让这部经典续作遭遇冰火两重天?

其实结果并不意外...

毕竟该片早在两年前已经在北美上映了,一些喜好此类型的影迷可能都不止三刷四刷了。

核心受众该看的基本都看过了,票房遇冷也在情理之中。

不过,《疾速追杀4》作为好莱坞枪斗术系列动作电影的巅峰代表。

为狗狗复仇的一代杀神John Wick所打造经典,如果能在大银幕IMAX厅观看还是相当过瘾的。

更何况这次还有甄子丹以双雄模式登场,为这部无脑爽片增添了更多看点。

《疾速》系列来到第四部,暴力美学再升级。

该系列标志性的枪械格斗达到了一个新高度。

长镜头打斗+冷兵器混战,以及大型飙车戏份的融合,让视效更具张力。

枪斗术作为系列的标志性动作语言,最初在首部《疾速追杀》中偏向写实。

短促的室内近距离战术动作,如莫桑比克射击法,两枪躯干,一枪头,换弹夹的战术细节等。

到了第四部,这一体系逐渐漫画化...

反物理学的子弹轨迹,无视弹道下坠和穿透衰减。

还有子弹时间的变体,慢镜头不再用于展现优雅,而是强调暴力瞬间的破坏力。

例如子弹击碎头骨时飞溅的骨骼碎片特写。

可以说相当狂躁变态啊。

动作逻辑方面也被修改成了游戏模式。

第四部的打斗设计明显参考了电子游戏的关卡机制。

威克和凯恩在大阪酒店里那场对手戏...

用武士刀劈开屏风制造视线盲区,厨房大战利用声音触发器实现地形杀。

一层一层打过去,通一关换一个场景。

如果是群战戏的话,一波流战斗后,敌人会按固定批次继续进攻,刷新节奏非常游戏化。

而主角需要在体力耗尽前完成清场。

另外值得一提的是,此次还有一场长镜头调度。

暴力的沉浸式体验贡献了影史最复杂的动作长镜头之一。

巴黎凯旋门环形车战...

其突破性在于空间与时间的压缩。

镜头跟随威克的车辆360度环绕凯旋门。

同时呈现车内近身搏斗,车外枪战,摩托车追兵突袭等多层动作设计。

真实车辆碰撞产生的金属变形,玻璃飞溅,与演员的实拍反应无缝衔接。

导演斯塔赫斯基利用GoPro和车载稳定器,让镜头时而嵌入驾驶座视角,时而切换至上帝俯角,打造出好似观众临场的操控感,达到沉浸式互动效果。

冷兵器混战再升华!

大阪酒店一战,高桌会西装暴徒大战日本忍者集团,当武士刀对上双截棍谁会胜出?

虽然这次他们站到了一处,但此话题仍引发讨论。

忍者们的攻击遵循剑道套路,动作规范但可预测,而双截棍乃街头之王。

威克挥棍毫无章法,依靠蛮力横扫,可粗中有细,杀伤力也着实惊人,甚至将双截棍链刃缠绕敌人颈部进行绞杀,这里致敬了李小龙先生的实战哲学。

杀手追踪者回归使用复合弓狙杀目标。

这又是冷兵时代的经典武器。

影片里箭矢穿过通风管道电梯缝隙的镜头,复刻了前作威克用铅笔杀人的微观暴力美学。

《疾速追杀4》利用身体创伤的真实疼痛感作为叙事语言,将暴力美学推至近乎荒诞的巅峰。

爆头阈值真是一部比一部高啊!杀戮创意更是层出不穷。

如果各位喜欢大银幕带来的那种视听冲击,且能接受剧情薄弱的问题,这部刚上映的老片子还是值得一看的。

不过这里要友情提醒...

非该系列粉丝可能会觉得故事套路重复,但对大尺度动作片爱好者而言,《疾速追杀》系列仍代表了当下好莱坞工业的顶尖水准。

来源:电影大菠萝

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