摘要:再看一眼后面的片单:2026 年排队等着上的《三国第一部:争洛阳》《水浒 1:风雪山神庙》《玩具总动员 5》《小黄人 3》,清一色全是动画片。
2024 年全球票房前四里,有三部都是动画电影;2025 年,动画电影继续一部接一部爆火出圈。
《哪吒 2》以 154.5 亿元成为中国影史票房冠军,年底一部《疯狂动物城》又再次掀起了沉寂已久的电影市场。
再看一眼后面的片单:2026 年排队等着上的《三国第一部:争洛阳》《水浒 1:风雪山神庙》《玩具总动员 5》《小黄人 3》,清一色全是动画片。
纵观全球,在整体电影沉寂的大环境之下,动画电影却风生水起。而这背后,正暗藏着属于普通人的时代机遇。怎么抓住这波机会,我给你慢慢掰开讲。
这事得从观众和资本两头说。
首先,观众为什么越来越爱看动画电影?因为全年龄段覆盖,老少爷们一锅端。
以前的真人电影,不管是犯罪、爱情,还是喜剧、文艺,每一类都会劝退一波人:小孩不爱看爱情片,长辈不爱看文艺片。但现在的动画,主打一个全年龄通吃。
比如《浪浪山小妖怪》,表面是小妖怪的经历,实际上是在演当代打工人的人生,一堆成年人看完直呼 “这不就是我吗”。结果就是一部动画,全家进场,观影人数能不大吗?
其次,动画电影自带庞大的 IP 基本盘。要么改编自经典小说,要么来自历史题材,要么直接用热门漫画 —— 哪吒出自《封神演义》、浪浪山出自《西游记》,故事和人物观众本来就熟,想不破圈都难。
而制片方的逻辑就更简单了:动画电影比真人电影更可控。
角色演绎会更准确、更丰满,可以天马行空的创作,更不必把大预算都花在明星片酬上,而是用在内容制作上;角色还永远不会塌房。
更关键的是:一旦动画的 IP 形成,后面是一条长长的价值链,像迪士尼一样 —— 可以拍续集、拍系列,一直拍下去;可以做周边、开主题乐园。
生意模式从 “赌一个项目火不火”,变成 “长期做 IP 资产”。所以,越来越多的资本开始拍动画电影。
先说底层逻辑:科技进步的红利,让参与行业的门槛拉低了,创意成了第一生产力。
标志性人物是《哪吒》的导演饺子 —— 不是科班出身,也没有什么耀眼履历,硬是靠着对动画的热爱和死磕,把片子做到国内票房第一。这在过去几乎是想都不敢想的事。
为什么?因为以前国漫最大的阻碍就是技术。
中国拍第一部动画片《铁扇公主》的时候,是在 60 平米的小空间里画了 42000 张手绘原画;后来拍《大闹天宫》,又是 12 万张原画、4000 多幅背景图 —— 全是靠 “人海战术” 堆出来。一张云层背景,得七个画师一起画,画三天,成本巨高,年产量还极低。
而迪士尼同时期已经在用复印和工艺创新提效了。结果就是:我们这边画得很美,但贵、慢、累,产能上不去,年产量还不如国外动画的一个零头。
所以很长一段时间里,在特效技术方面,我们只能模仿学习国外的皮克斯、迪士尼等大厂商,很多国漫的片尾一拉,背后都有国外特效团队的名字。
而现在,局面变了:国内技术上来了,整个制作流程也在升级。
AIGC 开始介入分镜、建模、渲染这些环节,原本过去要干几个月的活,现在几天就能跑完一版。比如《哪吒 2》里,哪吒脚踩风火轮日行千里去找东海龙王那段镜头,传统渲染时间要 412 天,而借助国内最新技术支持,24 小时就全部搞定。
所以今天做动画,技术已经不再是最大问题,拼的是谁更有创意。
更妙的是,我们正处在 “文化自信” 上升周期。这几年大量影视资本都在干一件事:把传统神话、历史人物、民间故事,通通转成影视 IP。
背后连着一条巨大的产业链:电影 + 剧集 + 游戏 + 文旅 + 手办周边。而普通人的切入口就在这里。
只要你有内容创作能力,这就是最好的时代 —— 不管你会写、会画、会编剧,产业链的每个环节你都有机会参与。技术门槛在降,平台越来越多,你卖的不再只是 “一个剧本”“一张图”,而是一套世界观,甚至一个 IP。
创意成为了这个时代最稀缺也最值钱的东西。
2025 既是动画电影集体爆发的一年,也是文化资产加速 IP 化的转折点。我们的技术把门槛压低了,文化资源把上限抬高了,留在中间的机会区,正等着那些有想象力、肯行动的普通人上场。
来源:夏夏这顿饭新的