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文:奇史怪谈
编辑:奇史怪谈
11月26日《疯狂动物城2》正式登陆院线,冷清了小半年的电影院突然就热闹起来了。
这部片子一周就拿下20亿票房,最终预测营收能摸到40亿门槛,直奔进口片票房榜前三。
我一开始以为只是普通的动画续作,没抱太大期待,但后来发现它的排片力度属实夸张。
有影院一天给它排了125场,黄金时段差不多每5分钟就有一场开映,狐兔CP时隔近10年回归,确实攒足了观众缘。
本来想统计下全国的观影人次,后来发现光看衍生品销量就能知道热度,一些人气周边预售刚开30秒就被抢空,这种热度在今年的院线市场里算是独一份。
有人说它拯救了国内院线的寒冬,这个说法我觉得不算夸张,毕竟之前不少片子连基本的排片都难保障,它的出现直接盘活了整个大盘。
在108分钟的光影流转间,宏大壮阔如《沙丘》般的震撼场面纷至沓来,亦不乏《速度与激情》那种激情四溢的动作戏码,令人目不暇接,沉浸其中。
动物们因习性闹出的笑话很有新意,水打湿皮毛的细节、文戏里的微表情都做得很到位,4D版本还能体验到温度变化和场景颠簸,不少观众说像在迪士尼玩项目。
在近两年好莱坞特效普遍缩水的情况下,这种沉浸式体验确实能勾起观众的观影欲,联名周边掀起吸金热潮《疯狂动物城2》的火爆不只是在影院里,它的商业联动也玩出了新高度。
该片上映前后和70多个品牌搞了联名,从盲盒到黄金饰品,几乎覆盖了各个消费圈层。
52TOYS的相关盲盒订单排到了明年1月,周大福的动物城主题黄金单品最高卖到3280元,这个价格在联名饰品里算是很高的了。
相较于北美市场,国产市场对这部片子更为青睐,其在北美票房换算成人民币仅12亿出头,与国内票房成绩相比,差距颇为显著。
如此看来,迪士尼2023年把全球首个疯狂动物城主题园区建在上海,算是提前押对了宝。
园区和影片形成了双向引流,不少游客看完园区再去补电影,也有影迷为了园区专程去上海,这些数据能看出来,观众对IP的情感已经转化成了实际消费。
我觉得这种联动模式很聪明,它把观影的快乐延伸到了生活里,也让IP的商业价值最大化了。
国产动画形成强势呼应《疯狂动物城2》的亮眼表现不是孤例,今年国产动画也交出了漂亮的成绩单。
年初的《哪吒2》拿下了超高票房,主投的光线传媒上半年净利润涨了不少,围绕这个IP开发的500多款衍生品持续热销。
暑期的《浪浪山小妖怪》成本不算高,却收获了17亿多票房,它的普通钥匙扣曾有工厂一天卖1万个,相关IP商品销售额超22亿,还带动了取景地的旅游订单。
这三部动画加起来,占了2025年国内院线总票房的五分之二,很显然,国产动画已经成了院线的中坚力量。
它们的成功路径和《疯狂动物城2》有相似之处,都是靠优质内容圈粉,再通过衍生品和文旅联动放大商业价值。
本来想把它们的成功归结为运气,后来发现背后是整个行业的用心打磨,从剧本到特效都有明显进步。
国产动画的爆火给行业提了个醒,本土IP的潜力是巨大的,它们能精准抓住国内观众的情感共鸣,比如《浪浪山》里的小人物情怀,就戳中了很多打工人的心。
这种本土化的表达,是不少进口片难以替代的,动画成院线新救命稻草不只是国内市场,全球院线都在靠动画电影回血。
日本的《鬼灭之刃,无限城篇第一章》成本只有2000万美元,却拿下了8.31亿美元票房,就算在北美被定为R级。
失去了不少青少年观众,也成了日本影史首部票房过千亿日元的电影。
Netflix的《Kpop猎魔女团》首周末就拿下票房冠军,线上点击量也很高,衍生音乐还霸榜了各大平台。
这些动画都有个共同点,它们的故事可能不算深刻,甚至被影评人说平庸,但视听效果都很震撼。
要么是炫酷的打戏,要么是精彩的特效,要么是抓耳的音乐,如今的观众生活压力大,去影院更多是想放松,不是想深度思考。
毋庸置疑,动画所构建的虚拟世界宛如一处静谧港湾,为人们提供了躲避纷扰的栖息之所,能让大家暂且摆脱现实生活的劳顿与疲惫。
毕竟,观众的审美水平会逐步提升,整体来看,2025年的动画电影确实扛起了全球院线的大旗。
它们用优质的视听体验和治愈的故事,让观众重新走进影院,但行业也得平衡商业和内容,不能只追求短期收益。
动画不只是救市的工具,更应该是传递情感和思想的载体,只有这样,这个赛道才能走得更远。
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来源:银幕日常簿