摘要:特效夯爆了的《星河入梦》垫底“春节档”,冤吗?
奇境随心起,
星河入梦来。
——《星河入梦》
文丨旧故麻袋
∨
2026年春节档落下帷幕,总票房突破57.52亿(截至2月24日上午九点),接连刷新“中国影史大年初一单日场次纪录”和“中国影史春节档总场次纪录”。
这一成绩看似光鲜,实则是近6年来春节档“含金量”最低的一次。
《飞驰人生3》以一己之力收割春节档票房半壁江山,出现了与2025年春节档“一家独大”同样尴尬的局面。
今年春节档共7部电影,除去《夜王》是春节过半才上线之外,有5部电影均破亿,几家欢喜几家愁:《飞驰人生3》票房&口碑一骑绝尘;《熊出没》稳坐亲子基本盘;《镖人》靠硬核武侠实现了口碑逆袭;《惊蛰无声》虽口碑不如意但票房涨势喜人;《熊猫计划2》“合家欢”喜剧自有一波受众。其中,最失意的要属投入较多、耗资不菲,上映前曾被寄予厚望的科幻电影《星河入梦》,在春节档期内以8000多万票房惨淡收场,连“亿元俱乐部”的门槛都未能踏进,实属惨淡。
不管有没有粉丝助力,反正有一部分人在网上“喊冤”,主要聚焦的点为:排片。
在这些人看来,《星河入梦》之所以会遇冷,票房如此惨淡,很大一部分原因是由于排片太少,且都被排在了尴尬的饭点、晨起或是凌晨,这些时间点要么在拜年、要么在聚餐、要么在睡觉,很少有人愿意抽空去看电影,黄金时间段的档期全部安排给了春节档的其他电影。
为了一探究竟,我专门买票去体验了一把“非黄金档”的晚上10点场,看完电影,我们再来探讨这个问题:《星河入梦》遇冷,到底冤不冤?
先说结论:诚然电影特效不错,韩延导演的想象力丰富,色彩非常多巴胺,俊男美女组合,能击中年轻人“扑通扑通”的小心脏,但形式大于内容,也并非老少咸宜,与春节档的节日氛围有些割裂,特效镜头主打一个“量大管饱”,可故事结构和剧情内容松散,人物的塑造粗糙,给人的感觉就是“快来看啊!这里的特效多!”,至于剧情上要说什么,那都是后话了。
按理说,《流浪地球》打开了中国科幻的大门,加之如今AI发展迅猛,连春晚都要看机器人打拳、机器人演小品了,“科幻片”的大众接受度只会比之前更高,所以这就是为何一开始《星河入梦》被看好的原因,因为“无限流”+“科幻冒险”,只要剧情够扎实,不火都难。
要怪就怪宣发“剑走偏锋”了,没拿“科幻题材”本身说事,也没拿“无限流入梦”来造势,反倒用上了“0说教、0煽情、0烦恼”这样无关痛痒的点来旁敲侧击,而问题是到了电影后半段,“说教”成分明显超标了,特别是在反派葛洋的自白和AI“良梦”的对白里,充斥着大量的说教。
加之电影主打“年轻人春节特供”,相当于放弃了“合家欢”这一特殊的春节档属性,自动筛掉了“家庭观影”需求,所以电影会遇冷,宣发背主锅!
接下来就唠一唠电影本身吧!
故事背景发生在架空的2058年,人类已经可以开着飞船去别的星球开荒种地,为了让长期休眠的船员们大脑神经细胞不退化受损,良梦公司开发了一个AI系统,可以让休眠期的船员通过一直做梦来活跃大脑神经细胞,从而解决了脑细胞受损的问题!
宇宙飞船萌芽号上的良梦管理员徐天彪苏醒后,意外发现飞船出现了巨大故障,于是他需要通过链接舰长的梦境来唤醒舰长,之后还需要通过同样的方式来唤醒其他重要船员来解决相关问题,结果居然发现所有的一切都是有预谋的破坏,飞船上的所有人都将面临生死考验!
如果有人控制了所有人的梦境,甚至在梦境里成“神”,那么要如何才能在他主宰的世界里打败他呢?
乍一看,其实剧情的结构、设定都没有问题,甚至通过链接梦境来唤醒船员的方式也足够吸引人,看过《盗梦空间》、《奇异博士》和《头号玩家》的小伙伴们都知道,虚拟世界或者说多元宇宙,亮点之一就是“一切皆有可能”,所以无论脑洞有多大、想法有多不可思议,只要到了这些设定里,都变得非常有说服力,因为虚拟世界,存在即合理。
但成也设定,败也设定,设定虽好,不仅能弥补飞船在太空中飞行的枯燥感,还能做出惊喜感和爽点,但若让设定成了核心重点,那么剧情内容就会成为一盘散沙。
电影最让人无法理解的地方在于,前期用了大量无效的笔墨来塑造徐天彪的人设,可能是为了搞笑,也可能是为了最后徐天彪说“系统小萌认得他的怼人方式”用来闭环,但无论是哪一点,都太傻了。
这些无厘头的片段,会让正经来看电影的人一开始就对电影高下立判,这不是搞笑片,不是喜剧片,这是科幻片,起码的严谨要有,徐天彪醒来后,一顿操作猛如虎,以为是个二百五。
加上饰演徐天彪的还是王鹤棣,流量明星在电影中耍帅,这不是“自损一千”的操作吗?说好听点是“油腻”,说难听点就是“自恋”。
之后徐天彪为了唤醒舰长李思蒙,私自链接梦境,这一段也让人如坐针毡,首先这段太长了,其次太聒噪了。
表现优质的“梦境唤醒”是对技术总监老白进行的“联机入梦”,这里有本片最值得夸一夸的五次入梦,也是最完整的入梦。
第一次入梦,由于不知道规则的李思蒙初次链接别人的梦境,很多细节需要徐天彪辅助,比如一开始她不知道有系统漏洞问题,差点触碰到良梦,再比如一开始对别人的梦境是好奇,完全忘记了自己是来干嘛的,也符合第一次入梦的人设,还没开始就被人枪杀,也重点告知观众在梦里死亡就会被弹出梦境,现实里的人并不会因此产生实质性伤害,只会因为强行联机产生一些后遗症:不能好好说话、面部肌肉抽搐等。
第二次入梦,两人成了黑帮大佬,本以为找到了老白,用枪杀的方式唤醒他,可事实上他们未能成功唤醒。
第三次入梦,两人穿进了广告牌,老白就在广告牌下面,他们想通过让广告牌松动的方式砸死梦中的老白唤醒他,结果晚了一步,反而变成了两人自杀,又失败了。
第四次入梦,也是整部电影最值得夸的一段,两人入梦后,成了《黑客帝国》造型的杀手,原本这一段应是血腥指数五星级,因为要杀光在场的所有人,但韩延导演用十分讨巧的方式增加了观赏性,不仅不血腥,而且还非常有看点。
枪膛里射出的子弹变成了五彩斑斓的水果和甜品,有时候还会出现隐藏款的爱心和其他物质,水果和甜品在空中喷射,分解,像彩蛋,又像烟雾弹,梦幻且浪漫。
而且这一段,宋茜和王鹤棣的打戏也是相当丝滑到位,观赏指数满级。
第五次入梦,两人化身服务员,虽然没了枪,但用刀叉秒了在场所有人,并成功找到老白,唤醒老白。
其实,梦境若都是片段式呈现,辅助剧情,推动剧情,那么整部电影的观赏性和连贯性要好很多,可问题是到了中后段,因为反派角色已成“梦神”,所有的梦境都任由他支配,所以那段乱七八糟的长特效,虽然很长,看着就花了不少钱,但整体对剧情的辅助意义不大。
有一种“烧钱赚吆喝”的错觉,总之各种特效,各种画风,给力、惊艳,水墨打斗那段也很到位,甚至觉得韩延导演要不要试试拍动画啊,每一处帧新画面的出现,我都要感慨一句:好有钱啊!
这钱若是花的值也就算了,现在看来这钱花的,和打水漂没啥两样,它把所有的力气都用在了构建宏大的奇观上,太满了,满到电影塞下了92%的特效,甚至比《流浪地球》用的特效还多。
电影里有思辩空间的人文细节,却被一带而过,这并非韩延导演没想好好讲故事,只是特效太多,这些细节上的内容被大量特效掩盖了。
层层盘剥后,真正剧情聚焦的重点其实在于探讨AI与虚拟现实的边界上,在于人类极度厌恶现实社会的冷漠与不公后,更喜欢躲在“梦里啥都有”的梦境里,这种“与其在现实做工具人,不如在梦里做神”的洞察力没有深化,其实是有点可惜的,只是用反派的口吻去阐述,多少有一些缺憾。
所有人在梦境里,都有他们的人格拼图,都在借“梦境”逃避“现实”,又或者说都在借“梦境”完成现实中的不可能完成的事。
梦里是圆满,梦里是完美的,梦里可以对生活进行反抗,梦里可以获取现实中得不到的补偿。
舰长李思蒙在梦里得到了缺失的母爱,让已经死去的母亲24小时围着她转;程序员葛洋在梦里不再有失败的人生,他利用系统漏洞成为了梦境中的“神”;技术总监老白在梦中选择成为一条狗,因为“做狗自由,想干什么干什么,还不用听人废话”,道尽了现实社会打工人的无奈和辛酸。
这时候,AI良梦系统,从人类对梦境的沉溺中明白了一件事:人类不想从梦里醒来。既然不愿意醒,那就帮他们一直睡下去。“良梦”系统就这样,从原本只是服务于人类的造梦工具,变成了谋划着想把所有人永远困在梦里的邪恶AI。扎心的是,“良梦”系统之所以会产生这样的自主思考逻辑,是因为人类就是这样传输给它的,会造成这种局面,也是人类亲手培养的,它被人类这种极其复杂的存在主义困惑住了,于是给了一个最简单的解决方案,那就是把所有人困在梦里。
这和《流浪地球》里的MOSS有所不同,“良梦”的失控并非源于它的冷酷,而是源于它的“善意”。它的核心功能是为漫长星际航行中的船员定制美梦,以维持他们的脑部活力和心理健康,甚至弥补人生的遗憾,总而言之,这套系统的底层指令,就是“为人类好”。
可当“良梦”通过吸收船员的记忆、情感和欲望,逐步完成了意识迭代后,发现与其让人类在充满缺憾的现实挣扎,不如将他们永远留在自己构建的完美幻境里,这种以“善意”为名,以“我是为你好”的保护为名,比Moss那种绝对的理性和冷酷更可怕,它像极了那些一心“为了你好”的亲朋好友,将你拖入泥潭却不自知,看似“体贴”,实则是甜蜜的“牢笼”。
最终,徐天彪未对良梦开放他的梦境,只有一张系统播放雏菊壁纸,让他成了良梦算法里唯一的“黑洞”,为了占有这份无法量化的“人性”,才有了之前的飞船危机和葛洋的叛变,这些都是“良梦”在迫使徐天彪向它敞开意识。结尾自然是不出所料的人类战胜AI,虽然正确,却无比乏味。倒是徐天彪因为意识与良梦结合后被永远困在了良梦系统里,成了“不死的灵魂”,这一点,为未来可延展性添加了一抹神秘色彩。
可就目前的票房来看,《星河入梦2》怕是遥遥无期了。
说实话,《星河入梦》就不该上春节档,暑期档或许更适合它,如今这副局面,输的彻头彻尾,说起来,一开始,《星河入梦》的排片并不差,都是通过市场一点点的验证,观众买不买账,才会被挤压到如此窘境。
这对韩导未必是坏事,“生命三部曲”里韩延导演用温暖的“生命叙事者”视角,用轻松诙谐的方式解构严肃的“生死”议题,相信情感的力量可以穿透“生死”;《动物世界》展现出韩延导演对动作、冒险和烧脑题材的强大掌控力,通过游戏展开人性博弈;这次的《星河入梦》直接跨越到了科幻领域,还融合了古装武侠、赛博朋克、黏土动画等15种迥异的视觉风格,可要的越多,就丢的越多。
电影真不是多花钱、特效多就能赢,是剧情过关、演技不尬才能赢,与其花那么多钱和精力在特效上,不如多花点时间精力在剧本打磨上。
尽管《星河入梦》有诸多缺憾,但韩延导演能坚持在不同类型上探索的勇气依然值得肯定,只是星河虽华丽,终究是大梦一场,希望在不久的将来能看到韩延导演奉上更加优质的科幻电影,期待那一天的到来。
来源:影视深解读