摘要:2026年春节档结束了,五部新片上映,却都没有真正火起来,《飞驰人生3》票房最高,也就拿到十二亿出头,连往年第三名的水平都达不到,《镖人:风起大漠》口碑还行,豆瓣评分七点四,可观众看完说打戏好看,但不知道主角为什么拼命,剩下两部《星河入梦》和《惊蛰无声》,基本
春节档新片集体扑街,男导演扎堆拍片却没人买账,观众转身去打麻将了
2026年春节档结束了,五部新片上映,却都没有真正火起来,《飞驰人生3》票房最高,也就拿到十二亿出头,连往年第三名的水平都达不到,《镖人:风起大漠》口碑还行,豆瓣评分七点四,可观众看完说打戏好看,但不知道主角为什么拼命,剩下两部《星河入梦》和《惊蛰无声》,基本没人讨论,排片一天比一天少。
这五部电影里有四部是真人影片,全部由男性创作团队主导,导演、编剧、主角和故事视角几乎都是男性,女性观众比例明显下降,不是因为她们不去电影院,而是觉得每部片子都差不多,中年男人喊口号讲兄弟情谊配上喝酒情节,打完架还要哭一场,以前沈腾一张脸就能带着全家去看电影,现在连孩子都会问爸爸这部片子和去年那部有什么区别。
《镖人》拍得认真,动作设计请了实在的武术指导,但故事看着越来越虚,主角接单送信,嘴上讲“天下苍生最贵”,实际干的活儿和网约车司机差不多,有人调侃侠客变跑腿,义气变KPI,问题不在钱没花够,而在编剧自己也没想明白,现在的人还相信一人扛下所有这种设定吗,当大家普遍觉得能躺就别卷,你还让角色拼死守一个模糊的道义,观众自然没有感觉。
《星河入梦》讲的是用AI造梦的故事,技术上用了不少新鲜东西,可故事核心却显得老套,主角在梦里换衣服、见旧人、寻找自我,这些情节像极了十年前的网络小说,电影选在春节上映,原本是想让观众感受一下治愈的感觉,但前年《摇太阳》靠真实病痛打动了很多人,今年换成虚拟梦境,反而让人难以投入,观众早就看腻了那种绝症加奇迹再泪崩的套路,更别说这次连绝症都没有,只剩下在梦里转来转去。
《惊蛰无声》这部电影更离谱,它本来讲的是国安题材的故事,却硬要挤进春节档期,剧情靠妻子好像出轨、女特务用美色引诱男主角这些情节来推动,严肃的任务变得像家庭伦理剧一样,老观众直接说三个人里猜谁是内鬼,自己五分钟就确定了答案,对比2004年的那部老谍战片,人家是用细节铺陈线索,一个眼神或一张纸条都包含信息量,现在的电影呢,线索全靠角色用台词喊出来,连爷爷辈的观众都觉得太浅显了。
《熊猫计划之部落奇遇记》和《熊出没》被作者跳过,不是因为它们不好,而是大家发现动画片不再是春节必选项目,以前一家三口总要看完卡通片收尾,现在孩子更愿意在家刷短视频,父母直接约朋友打麻将,院线动画的刚需地位正在松动。
票价涨到了平均五十块一张,IMAX厅要一百五十块起步,观众变得越来越精明,买票前先搜索预告片,查看评分,问问朋友的意见,一旦发现还是那种老套的剧情,就宁愿退掉票去KTV唱几首歌,电影院不再是必须去的地方,而是成了试试看的选项,有人算过这笔账,四小时加一百五十块钱,足够点三次外卖,打三局麻将,还能充一个月的视频会员。
现在拍电影的人还在用五年前的逻辑,明星压阵、节日扎堆、情绪拉满,但观众已经换频道了,不是他们不爱看电影,是不愿意为重复的内容买单,特效再炫,如果故事站不住,看完只会觉得亏。
导演们在拍电影的时候,可能得认真想想这个问题,他们拍出来的东西到底是自己真正想看的,还是觉得观众会喜欢看。
来源:剧情探测器
