摘要:也有利好的角度,那就是进步的饥渴与否通常和对手的强大程度有关,动力的主要来源也离不开压力,何况这是一个做大蛋糕的增长周期,多一个刺激市场的同路人,不是坏事。
文 | 阑夕
和字节Seedance 2.0的上线日程撞车,同时构成了可灵3.0的抗压利好。
抗压在于,同样颠覆级的视频模型前后发布,而且还都是出自中国公司,可待瓜分的注意力规模却无法翻倍,多少有些左右互搏的内耗。
也有利好的角度,那就是进步的饥渴与否通常和对手的强大程度有关,动力的主要来源也离不开压力,何况这是一个做大蛋糕的增长周期,多一个刺激市场的同路人,不是坏事。
一时瑜亮也好,双星环绕也好,从文本到语音再到音频,在媒介形态的最后一站,由国产大模型来主导收官,是前所未有的山巅风景,美不胜收。
就像松浦弥太郎在生活手记里写的:
「如果你想要一个伙伴,就去制造一个敌人。」
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这几年的春节档,FOMO情绪一年比一年重,很多人都在抱怨模型推陈出新得过于快了,上一个还没玩会下一个就横空出世,灵魂发问我们是真的需要这么多效率提升吗?
不好意思,每个人每个行业都得尽快适应AI时代的日新月异,就是这么快。
短剧如何爆发迅速挤占长剧生存空间这个话题好像还近在耳边,如今AI短剧冲刷赛道重塑生态的新闻已经上了几次央视了,可想而知行业内部已经卷到什么程度了。
在可灵3.0和Seedance 2.0刚刚开始测试时,我就在微博发了两款模型生成的代表性作品。
在那条微博的评论区,对于可灵3.0的好评其实相当多,大多数人也都能接住我想表达的意思:
同为次世代的视频模型,两家发力的方向不一样,面向市场的重叠度也没有那么高。
当然后来发生的事情我们也都看到了——正如我所说的——因为「网感」相对更高一些,Seedance 2.0的热度很快飙升,可灵3.0的存在感受到了不少影响。
还有一些原因,比如可灵的测试开放名单相对较小,也限制了它的「向下兼容」,但反过来说,可灵3.0之所以对第一批使用者精挑细选,正是因为它瞄准了生产力市场,是专业导演、影视工作室、影像设计师、视觉创作者这些群体,掏着真金白银在用。
打个比方,可灵3.0和Seedance 2.0,前者就像武当宗师,走的「内功流」,稳扎稳打,化刚为柔,只为让使用者用得顺手,而后者则是华山剑客,走的「招式流」,外放凌厉,唯快不破,视觉表现力的爽感拉满。
绵长的心法,和一剑的惊鸿,在短时间和长时间的比拼里,结果会截然不同。
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在Reddit,有人用3年前AI生成的名场面「威尔·史密斯吃面条」来做同题作文,对比视频模型的进步之大,其中最新的作品就是用的可灵3.0产出。
可以明显看到,从鬼畜离谱的抽象表现,到能完成但伪人感挥之不去的塑料感,再到以假乱真的电影级画面,短短3年时间,视频模型已经越过了万重山。
普通用户会对这种进化速度感到震惊,专业人士却会满眼里看到的都是机会,可灵3.0在一致性和真实性上的飞越,多镜头多角度的角色一致性,连续叙事的能力,以及人物面部动作细节和微表情的控制,包括环境、光影和质感的真实度,这就是影视工业的全部骨肉。
平时不显山不露水,一旦露面却能引发跨代际的惊艳,可灵3.0的这种特质恰好显示出AI模型对影视行业的整体浸润。
遥想Sora刚刚出现的时候,尽管包括网飞、迪士尼、亚马逊在内的公司纷纷宣布会加大AI投入度,虽然「神秘博士」和「秘密入侵」中使用AI参与制作时依旧遭到粉丝抵制。
不过在降本增效的趋势下,AI作为一种技术供给在影视制作里的存在感只强不弱,有机构的统计数据显示已经超过70%的电影在制作过程中使用了AI技术。
大众的观感往往倾向于直接和情绪化,但嘴上说着不要,身体却很诚实,这一切的前提都在于AI生产出来的确实是高质内容,而非所谓的数字泔水。
可以断言的是,
可灵3.0就是跨过这条分界线——从能用到好用——的代表性产品。
一个可以稳定满足商业需求的模型,意味着它必须经过诸多专业的审视,很少有人知道的是,
可灵的全球用户中有7成以上是影视、短剧、广告、游戏、自媒体行业的专业创作者,他们不吝花钱的原因,只会是ROI足够高。
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早期的人工智能研究和认知心理学几乎同时提出过一个理论:
广度-深度权衡,意味着必须在覆盖的广度和学习的深度之间做出取舍,因为这是两条不同的路线。
AIGC的发展也是如此,它一条道路是让普通用户拥有更多更高的创造权力,另一条道路则是去为所涉及的「传统」行业带来洗牌的动力。
前者流淌于每个人的日常,后者则往往潜藏于水面之下,但大家却可以通过水流感知到它。
比如影视寒冬的话题出现得越来越频繁了,如果说2024年短剧市场首次超过电影票房还是一次意外,那么2025年在有「哪吒2」和「疯狂动物城」等爆款撑场的情况下,短剧流水已经是电影票房的1.3倍了⋯⋯
原因可以五花八门,但有一点不可不提,那就是和影视圈的基本盘比起来,短剧更接近互联网原生的产品形态,所以在拥抱新技术的变革上,有着天然的主动性。
「勇敢的人,先享受世界」,这话说得没错,就像可灵早在2年前就启动了AI导演共创计划——和可灵视频大模型的发布同步——和包括李少红、贾樟柯、叶锦添等在内的多位著名导演合作,又先后参加了釜山、戛纳、东京电影节和北京国际电影节等。
就连正在热播的「太平年」,无人不夸其制作精良,却少有人知道,它的部分核心特效——比如乌鸦啄食腐肉的触目惊心、疆域地图的动态展示等等——都是「外包」给可灵制作的,这种商业级的影像交付能力,正是可灵最大的护城河。
考虑到Seedance 2.0引起的版权争议,某种程度上可灵3.0也是在摸着石头过河,押注运动、物理与真实可信度的选择,足以支撑用户自造AI时代的崭新IP。
就像Fast Company评论的,来自中国的新一代AI视频工具,终于永远填平了「恐怖谷」,它们在时间连续性和主体一致性上的突破,或许会让「这是 AI 垃圾内容」的质疑声,像当年对CGI、对Photoshop的反对一样,逐渐消失。
2015年时,中国的年度总票房只有美国的六成不到,而十年过去,这个差距已经缩小到不到百分之十了,而在定义下一代的影视工业标准时,中国更是已经赢在了起跑线上。
根据机构估算,光是AI漫剧在2026年的产值就会达到240亿人民币,这就超过了4成以上的电影票房,要知道,AI漫剧是一个在5年前几乎根本就还不存在的行业,凭空产生的经济增量,全都依托于模型本身的进步。
就像Seedance 2.0会贡献出华丽而百变的演出,在大众层面为AI的力量争取更多的认知和好评,可灵3.0则专注长出这个行业里最扎实的筋骨,为它提供全新的生态。
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在推特上,欧美AI导演PJ Ace用可灵3.0复刻的「王者之路」片段已经收获了400多万的播放量,评论区挤满了目瞪口呆的网友,这也就不难理解,为什么可灵的用户群体里专业创作者占比高达7成,在这群靠AI吃饭的人手里,可用性是最重要的标准,用钱投票投出来的选择,一定最有说服力。
再来看我自己跑的案例,Nano Banana生图+一句话提示词「妇人在讲述自己的生平,画面闪回跟她的讲述有关的那段故事,视频整体极具电影叙事感」,一次出片,没有抽卡:
在没有任何关于人物情绪提示的情况下,可灵3.0在人物的情绪捕捉上十分敏锐,并且自己脑补出了年轻时下雨的场景,再让画面闪回完成故事讲述。
当然,视频模型目前也处在一种微妙的博弈局势里,下沉起来一不留神就会变成助长「数字泔水」的工具,上升时又会面临版权资源的挤兑和打压,在这方面,最直接的竞争对手同时也是同一片战壕里的友军。
高盛也在一份研报中提到,在如此体量的市场大盘面前,多个头部玩家共存是很正常的现象,短期内难以看到赢家通吃,
对可灵来说,1200万的月活用户、2.4亿美金的经常性年化收入,就是毫无疑问的选票力量。
有句话说得好,AI的能力永远建立在使用者的能力之上,未来的精彩,既取决于视频模型的迭代,也值得期待有多少新一代创作者可以长出来,以他们的天赋为基石,去触及更高、更广阔的上限。
来源:阑夕一点号
