摘要:十五年前,一位名叫贾里德·布什的情景喜剧编剧走进了迪士尼高管拜伦·霍华德的办公室,霍华德当时有一个关于会说话的动物的电影构思。两人一拍即合,制作了一部名为《疯狂动物城》的电影,如果你还记得,那是一部轰动一时的作品。于是,他们再接再厉,推出了近期上映的《疯狂动物
贾里德·布什
拜伦·霍华德
十五年前,一位名叫
贾里德·布什
的情景喜剧编剧走进了迪士尼高管拜伦·霍华德的办公室,霍华德当时有一个关于会说话的动物的电影构思。两人一拍即合,制作了一部名为《疯狂动物城》的电影,如果你还记得,那是一部轰动一时的作品。于是,他们再接再厉,推出了近期上映的《疯狂动物城2》,该片以全球17亿美元的票房收入成为史上票房最高的动画电影。这部由曾合作过《海洋奇缘》和《魔法满屋》的编剧/导演布什和导演霍华德联手执导的奥斯卡提名影片,继续讲述了兔子警官朱迪·霍普斯(金妮弗·古德温配音)和她那尖酸刻薄的狐狸搭档尼克·王尔德(杰森·贝特曼配音)与蛇类周旋的冒险经历,旨在揭开究竟是谁发明了“动物城”的谜团。
总部位于加利福尼亚州伯班克(Burbank)的《疯狂动物城2》核心创作团队,集结了一支庞大的队伍,将故事变为现实。霍华德说:“我们试图制作一部能走向世界、让许多人产生共鸣的电影。它能成功的原因之一,是我们有太多来自各行各业的人帮助我们制作这部电影。”
布什和霍华德在他们位于华特迪士尼动画工作室的办公室里接受了采访,讨论他们如何依靠“故事即兴创作会”来激发新创意,以及为什么人工智能技术永远不会取代他们电影中的人文触感。
两位导演共同执导一部电影,在指导配音演员方面,你们是如何合作的?
拜伦:
第一部,我们大体上是一起做的。在这一部里,贾里德做得比我多得多,只是因为他是编剧,所以他脑子里有某种韵律和节奏。电影里有70个有台词的角色,而且他们都非常不同。为狸宝配音的福琼·费姆斯特,和为盖瑞配音的关继威,以及为朱迪和尼克配音的金妮弗、杰森,还有为马飞扬市长配音的帕特里克·沃伯顿,他们的风格都截然不同。每个角色都需要定制化处理,而贾里德有这种切换风格的能力。他也知道如何让人感到舒适,因为为这些电影配音可能是任何人所能经历的最不自在的情况。
贾里德:
你待在一个古怪、狭小的房间里,墙上空无一物,面前摆着麦克风,压力巨大。我得说,我认为我在这部电影中最高的成就是指导了拜伦的配音工作。他饰演了羚羊布基,我不得不“掐住他的脖子”来达到那种表演效果。
拜伦:
他指导我的方式就是用手紧紧掐住我的喉咙。
为了成功不惜一切!《疯狂动物城2》不仅以17亿美元的票房创下了纪录,你们还为此雇用了多达697名艺术家的庞大团队。考虑到好莱坞整体放缓的现状,你们是否意识到如此规模的电影对本地电影制作产生的影响吗?
贾里德:
是的,当然。
拜伦:
我们在洛杉矶有团队,在温哥华也有团队,但大体上,我们都在同一个屋檐下工作。我喜欢我们在华特迪士尼和那些前辈制作早期电影的街对面工作,因为动画真的是一项团队创作,我们在彼此相伴中发展。
除了是《疯狂动物城2》的编剧/导演,你也是整个迪士尼动画的首席创意官……
贾里德:
我想澄清一件事,那就是拜伦雇佣了我。十五年前,他雇佣了我,自那以后的每一天,他都会一遍又一遍地说:“是我雇了你。”没完没了。所以我仍然必须效忠于拜伦。但谈到为制作这部电影而聚在一起的团队,这不仅仅是动画师以最高水平制作动画(他们确实如此),或者摄影师为我们带来一些我们见过的最华丽的场景布局。更重要的是,大楼里的每个人,团队中的每个人,对于故事的内容以及他们对角色的感受都有发言权。我们希望确保角色的情感时刻是应得的,并且一切都尽可能有趣和激动人心。
你们提出的“故事即兴创作会”概念如何融入这种包容性的合作中?
贾里德:
在我职业生涯早期,我曾从事情景喜剧电视工作,我们会坐在一起,随意抛出一些可能在场景中有效或无效的想法。我们试图在“故事即兴创作会”中模仿这一点,这意味着汇集故事板艺术家、动画师和视觉开发艺术家,我们把所有人聚集在一个房间里,比如,关于沼泽地区,我们会说:“这里将是半水栖和海洋哺乳动物的地方。那里可能发生的最疯狂的事情是什么?最有趣的动物是什么?它们会做什么?然后我们会花几个小时抛出想法。”其中很多想法从未出现在最终的电影中,但时不时地,你会偶然发现一颗宝石。“故事即兴创作会”让每个人都能参与进来,跨越部门互相启发,这造就了一个非常有趣、协作的环境。
你们还制作了《海洋奇缘2》,现在是《疯狂动物城2》。成功续集的秘诀是什么?
贾里德:
每部电影都不同,这意味着每部续集也不同。但我认为在这部电影中,我们真正想强调的是确保我们的两个主角,朱迪和尼克,始终处于核心位置。在这个充满视觉奇观和无数有趣路径可以探索的世界里,我们必须保持自律,确保《疯狂动物城2》的核心首先是一个关于关系的故事。
说到关系,《疯狂动物城2》的一个很酷的地方在于,它建立在错配搭档动作电影的传统之上,加上汽车追逐、英雄们盛装出席的盛大晚宴,以及其他我们以前见过的真人电影式场景设置,但你们通过动画独特实现的世界重塑了它们。
《疯狂动物城2》是由懂好莱坞电影的人制作的。
贾里德:
这是非常高的赞誉。在《疯狂动物城2》中,我们向许多我们热爱的电影和电影制作人致敬。我的意思是,《闪灵》在里面,斯皮尔伯格的影响无处不在,我们有《沉默的羔羊》,你还能看到《比佛利山超级警探》和《48小时》的影子。
拜伦:
你可能会认为“好莱坞电影”会非常以西方视角为中心,但事实并非如此,这些致敬确实得到了全球范围内的欣赏。而且,正如贾里德所说,《疯狂动物城》是一个厚脸皮的世界,人们喜欢置身于玩笑之中。
即使一个五岁的孩子不一定"懂"这些引用……
贾里德:
是的,不过我发现如今的年轻观众确实知道这些引用。想想我的孩子和他们的朋友,他们知道得非常多。在进行观众预览时,如果一个五岁的孩子懂故事结构,给你的第三幕提意见,那会有点困难。这些年轻人很聪明,我们从不居高临下地对他们说话。
贾里德,我读到过,你早在制作《魔法满屋》时,就勾勒出了《疯狂动物城2》中蛇的概念,是真的吗?
贾里德:
真实情况是,我是你能想象到的最糟糕的艺术家之一。我的草图在迪士尼动画的走廊里是出了名地被嘲笑的对象,包括被拜伦·霍华德嘲笑。但我们一直认为爬行动物总有一天会出现,所以我确实画了草图,只是写下了“Zootopia 2”这几个字,把“2”画成了一条蛇。这大概是我唯一能画的东西。但我们只是觉得把蛇引入这个故事会很有趣,大多数人对蛇的看法是负面的,所以这对我们来说是一个很好的探索主题。既然我们已经建立了第一部关于偏见和刻板印象的电影,我们可以继续探讨这些差异。
你们为《疯狂动物城2》使用了什么样的技术工具?
贾里德:
我们使用软件来创建动画、进行渲染,并在这些世界的物理空间中移动。多年来,我们使用一个叫Maya的程序,但它是现成的通用软件,而Presto是皮克斯开发的动画软件。它是一种组织动画非常高效的方式。对于迪士尼有史以来制作的最复杂的动画电影《疯狂动物城2》,Presto允许动画师、布局艺术家和灯光师同时处理场景,这是我们以前无法做到的。
拜伦:
通常是故事推动技术向前发展。在这部电影中,我们有一个在“燃烧哺乳动物节”上呈现5万只动物的镜头,这在几年前是做不到的。
人工智能对你们的工作方式产生了怎样的影响?
贾里德:
嗯,首先你应该知道拜伦是个机器人。大多数人都不知道。所以这或许是个好的切入点。
拜伦:
不过我需要升级一下。
贾里德:
尽管我们的电影技术含量很高,但它们都是手工制作的。比如,每一个细节、每一个动画选择、表演、沼泽市场那些木板上的每一丝木纹、所有的水效果、所有惊人的纹理、这些哺乳动物身上每一根毛发的梳理,以及蛇类加里身上的每一片鳞片——这些都是由人类亲手放置的。我认为当人们看到CG时,他们会假设“那是AI”。其实不是。它总是从纸笔开始,然后变成这件令人惊叹的、精心制作的社区艺术品,而且得来不易。从根本上说,迪士尼动画是一个将人文触感置于我们所做一切之核心的地方。
《疯狂动物城2》目前仍在影院上映,并将于三月中下旬登陆Disney+。
来源:袋鼠游戏