摘要:又见“三角头”的大刀拖行横扫,又见雪花般的灰烬漫天弥漫,又见那个充满衰败气息和迷雾重重的小镇——《重返寂静岭》精准复刻了“寂静岭”这个经典惊悚IP的视觉符号,却未能召回隐藏在其灵魂深处的精神内核。
齐鲁晚报·齐鲁壹点记者 刘雨涵
又见“三角头”的大刀拖行横扫,又见雪花般的灰烬漫天弥漫,又见那个充满衰败气息和迷雾重重的小镇——《重返寂静岭》精准复刻了“寂静岭”这个经典惊悚IP的视觉符号,却未能召回隐藏在其灵魂深处的精神内核。
上映4天,《重返寂静岭》在国内累计票房达6870万元,同时远超北美本土320万美元的开画成绩,成为全球票房高地。
而与票房热度相比,《重返寂静岭》的口碑却呈现断崖式崩塌。观众发出“魔改”“失望”“空洞”的恶评哀嚎,甚至表示“愤怒大于恐惧。”该片豆瓣开分仅4.6 分,1星与2星差评率高达60%,原作粉批评其丢失了“寂静岭”IP的精神内核与哲学深度。
《寂静岭》是“心理恐怖”游戏的开山鼻祖,自1996年问世后便颠覆了以《生化危机》为代表的传统“生存恐怖”游戏范式。“恐怖不是目的,而是探索人性的媒介”,《寂静岭》以“内心审判”重构内核:封闭小镇是角色潜意识的具象化;怪物是罪孽与欲望的投射;恐怖体验本质是自我审判之旅;胜利的标准不是消灭敌人,而是直面真相后的自我救赎。
真正让该IP为大众所知的是2006年上映的游戏改编电影《寂静岭》。故事以罗斯为救女儿踏入寂静岭作为主线,包裹着母性的牺牲与罪孽的救赎,并将心理分析、存在主义哲学融入其中。影片将游戏的沉浸感转化为银幕的视听冲击——用真实废弃小镇搭建的场景、防空警报触发的“里世界”切换、飘满灰烬且迷雾重重的颓败小镇、诡谲哥特式视觉风格的“三角头”“蒙脸护士”成为人性镜像……
电影复刻了游戏里的标志性美学,精准捕捉了“表里世界”的哲学性世界观,打开“向内求索”的恐怖范式,牢牢抓住了“小镇是人心执念的审判场”这个精神内核。时隔多年,《寂静岭》独特的暗黑美学与心理惊悚内核,仍是影迷心中的经典,电影配乐也成为时下短视频中不可替代的听觉符号。中国观众甚至给它起了一个更接地气的称呼——“哑巴屯”。
导演克里斯多夫·甘斯作为2006年版《寂静岭》的创作者,时隔20年再度创作了《重返寂静岭》,可本应是最懂IP精髓内涵的他,却在新作中陷入了复刻形式的误区。影片中灰烬与铁锈的特效更加还原了,“三角头”金属面具的质感更加细腻了,但却背离了心理惊悚的核心。于是IP老粉无奈表示,“就当部爱情片看吧”。
“寂静岭”之所以能够成为经典惊悚IP,其含金量从来不止于“吓人”的表层感官刺激,更在于其对人性的审判,契合原作的哲学深度,提升了惊悚片的艺术格调。而当影片只是堆砌视觉符号,而丢失其所承载的罪疚隐喻,只是呈现迷雾小镇,却忘记了迷雾所象征的自我欺瞒,便注定只能落得“有形无神”的嗟叹。
来源:齐鲁晚报网
