摘要:这部新片,打造出了中国质感的赛博朋克风!
中国电影报道
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报道 | 徐嘉 罗曼 刘彬 邵小涛 刘亚垒 霍艺楠
编辑 | kino
电影《匿杀》目前累计票房近4亿,作为导演柯汶利的又一力作,既有强烈的视听效果,又有丰富的匠心细节。
美术指导王硕做客本期《幕后》,分享了从地下城美食街到拳场的美术创作思路。
王硕曾担任《抓娃娃》《这个杀手不太冷静》《西虹市首富》《夏洛特烦恼》《钢的琴》等影片的美术指导,《匿杀》打破了他以往以现实主义为主的创作惯性。
《匿杀》作为柯汶利导演 “杀” 字三部曲的第三部,延续了前两部对社会结构的深度探讨。王硕表示,影片设定包含地下城与地上城的双重空间,姐姐骁勇善战、弟弟拥有最强大脑的人物特质,让美术创作得以脱离传统现实主义的束缚,形成兼具动漫感与科幻感的视觉表达。
乌鸦元素是贯穿影片的视觉意象,由此生发 “乌勇节” 这一虚拟的节日,设定市民会盛装佩戴面具来庆祝节日。
王硕介绍,乌鸦面具的设计以人形结构为基础,面部轮廓、额头及眼眶等部位均贴合人体生理特征,同时通过拉长乌鸦喙的造型来强化这种意象。
“地下城的美术设计是某种赛博朋克视觉要素的再造。传统赛博朋克是科技本位,《匿杀》的故事还是以人为本位,所以选择性借鉴了一些赛博朋克的视觉元素。”
王硕说,在概念设定中,地下城以纵深空间为基础,采用一字排开的布局打造热闹的地下美食街,各类摊位档口都以经营吃食为核心功能。
在场景营造上,摒弃了传统赛博朋克中过多的动态霓虹光影,而是通过做旧质感极强的服装造型、脏污的地面,构建出地下城特有的寂静氛围,形成差异化的视觉体验。
拳场作为地下城居民生活空间的延伸,延续了整体的破败质感与工业风调性。场景核心设计包括花纹钢板涂装地面的八角笼;铁网上,用白炽灯管拼接成代表回合数的巨大文字,搭配随处可见的废弃车辆与涂鸦,进一步强化了粗粝感与街头感。
《匿杀》的整体美术设计通过风格化的视觉语言,为故事构建了坚实的场景基底,带领观众进入波谲云诡的叙事氛围中,成为连接观众与故事的重要纽带。
来源:阿宝侃电影