摘要:那天晚上南京有家电影院放映《阿凡达:火与烬》的点映,片子快三个小时,却没人掏出手机,第二排都坐满了观众,散场后还有人排队等着下一场,我朋友说原本想边看边回消息,结果眼睛根本移不开画面——火山灰飘下来时,你能看清楚每粒尘埃怎么转动,熔岩流过镜头,连裂缝里的光纹都
观众盯着银幕198分钟不碰手机,技术真能让人忘了刷短视频?
电影不只是用眼睛看的东西,它会直接撞进观众的身体里,潘多拉正在改变影院的规则。
那天晚上南京有家电影院放映《阿凡达:火与烬》的点映,片子快三个小时,却没人掏出手机,第二排都坐满了观众,散场后还有人排队等着下一场,我朋友说原本想边看边回消息,结果眼睛根本移不开画面——火山灰飘下来时,你能看清楚每粒尘埃怎么转动,熔岩流过镜头,连裂缝里的光纹都清晰得不像电影,亮度高到普通厅里黑的地方是模糊的,这里暗部照样保留细节,3D效果也不让人头晕,图鲲从水里冲出来那一刻,差点以为它要撞到自己脸上。
声音也很奇怪,火焰烧起来不是从耳朵传进来,而是从胸口震动过来,飞船飞过时座椅嗡嗡作响,纳威人说话椅子跟着轻轻抖动,这不是在听电影,而是身体在参与其中,我看完觉得这不像是看电影,更像是被电影按在座位上体验了潘多拉。
CINITY系统用激光光源和48帧率技术,提升画面表现力,它解决阿凡达2里拖影和暗场模糊的问题,高帧率让图鲲飞行、岩浆喷发这些快速动作显得流畅自然,就像观看真实录像一样,南京是第一批安装这种设备的城市,这说明国产放映技术已经具备实力,不再依赖进口设备维持影院水平。
剧情方面,这次节奏加快了,三条线索并行推进:杰克一家在逃命,灰烬族逐渐觉醒,人类悄悄进行渗透,灰烬族信仰火而非母神,导致潘多拉内部发生冲突,环保主题演变为文明间的对立,人类并非全是反派,他们争夺资源是为了生存,这与纳威族守护家园的传统形成道德上的模糊地带,故事复杂但并未让人难以理解。
不过有个实际情况,全国能放CINITY的影厅不到一百个,很多人想看也找不到地方,票价偏高、设备又少,普通观众只能去普通厅看,观影体验差了一截,这其实是在制造“观影上的差距”,对比《沙丘2》在全球同步上映,我们这边高端放映系统效果是好,但覆盖范围太窄,想看的人还得碰运气。
灰烬族的火神信仰,让人想到亚马逊部落或北欧萨米人的处境,文化撕裂在电影中表现得真实,座椅共振技术已经在一些城市试用,未来看电影可能不只是看的事,而是身体接收信号的过程。
来源:拔丝地瓜一点号
