摘要:就我而言,没有第一时间去电影院,也是担心自己无法承受CT两条红杠对我以及我家人那种不确定的伤害。
今天,当《阿凡达:火与烬》的烈焰终于在中国大陆银幕上燃起,我的思绪却不由自主地被拉回了三年前。
在那个充满不确定性的冬天,走进影院观看《阿凡达:水之道》,本身就像一场冒险。
在那个特殊的时间节点,能克服诸多困难,走进电影院享受一场视觉盛宴的,实属不易。
就我而言,没有第一时间去电影院,也是担心自己无法承受CT两条红杠对我以及我家人那种不确定的伤害。
不过,我还是在23年春节后某一个工作日找了一个人不多,但也能满足我基本观影需求的IMAX3D影厅,提心吊胆蒙着面,戴着两层眼镜被又一次刷新了我对视效盛宴认知的特效大片震撼了三个多小时。
三年过去,当新一部史诗即将展开,回望《水之道》,它留给我的印象,依然是无比复杂和分裂。
一面是登峰造极的视觉奇观,另一面则是难以忽视的故事展开与人物塑造的缺憾。
必须承认,《阿凡达:水之道》在视觉特效上的成就,至今仍站在电影工业的顶峰。
如果说第一部《阿凡达》开创了3D时代,那么第二部则在水这个特效界公认的最大难题上,实现了“划时代”的突破。
卡梅隆和他的团队用自主研发的技术,攻克了水下动作捕捉和流体动态模拟的难关。
最终银幕上呈现的潘多拉海洋世界,其真实感达到了令人瞠目的程度。光影在水面与水下闪烁流动,水花的韵律与生物的毛发纤毫毕现。
观影时,我常常忘记眼前是特效生成的画面。那种沉浸感,甚至让那些顶级海洋纪录片也要退让几分。
然而,当三个多小时的震撼褪去,一种空洞感便悄然浮现。
《水之道》的叙事把第一部人类与纳威人势如水火的争斗缩水为杰克与迈尔斯上校之间的“个人恩怨”。
为了将恩怨延续,剧情甚至安排了迈尔斯留在潘多拉的儿子“蜘蛛”,强行将矛盾扩展为两代人的纠葛,但动机处理得十分生硬。
人物的塑造是影片另一大硬伤。成为父亲的杰克,从一代英雄变成了一个“又蠢又怂又专制”的角色。
他的行为逻辑充满矛盾。开头能英勇领导游击战,一见到上校复活就突然选择举家逃亡,认为躲起来能保护家人。
然而剧情发展证明,逃避根本无效,这使他的决策显得愚蠢。反派迈尔斯上校则更加脸谱化,除了片尾突兀流露的一点父爱,几乎没有任何内心波澜。
他的行动逻辑更是儿戏,三次抓到关键人质却从不伤害,仿佛只是为主角团的反击提供契机。
这种处理让反派的威胁性荡然无存,也让最后的决战沦为一场“无聊的对决”。
家庭叙事本是本片的核心,但执行得并不成功。影片试图探讨青少年的身份焦虑与成长,但大儿子奈特亚的牺牲显得“完全没有必要”,仿佛只是为了成全弟弟的成长弧光。
二儿子洛阿克的叛逆与和解线也流于表面。更拧巴的是情感刻画,当奈蒂莉用伤害“蜘蛛”来威胁其生父迈尔斯时,这个养育了孩子近十年的养母显得冷酷无情,让人疑惑“要说坏人,谁才是坏人?”。
整个故事传递的价值观,也因缺乏细腻的情感细节而显得“俗套、无新意”,难以引发深度共情。
《阿凡达:水之道》用无与伦比的技术,为我们建造了一个美到令人心碎的蓝色天堂,每一帧都值得凝视。
但叙事和人物的桥梁却搭建得摇摇晃晃,充满了逻辑的漏洞和情感的隔阂。
影片暴露了当代好莱坞顶级科幻大片的一个普遍危机:在追求技术升级与视觉奇观的同时,艺术内核与叙事深度却在降层。观众的眼睛被喂饱了,心灵却未必得到同等的滋养。
如今,《火与烬》已至,宣传中强调将深入角色内心,探讨仇恨与救赎,并引入复杂的“灰烬族”以打破简单的善恶二元论。
这似乎是对《水之道》批评的一种回应。但实际如何只有看过影片的观众才知道。
电影终究是技术与故事,视听与情感相对平衡且融洽的艺术。
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来源:乐天聊旅游