摘要:日本首相高市早苗12月4日在社交媒体X上((原Twitter))刚宣布,政府将投入550亿日元支持本土动漫和游戏产业开拓海外市场。日本想靠政府背书把日本动漫、游戏像丰田汽车一样推向全球,让二次元文化成为日本软实力和经济复苏的“免死金牌”。她以为只要画风萌、制作
日本侵华罪行,西方网友终于看清!
日本首相高市早苗12月4日在社交媒体X上((原Twitter))刚宣布,政府将投入550亿日元支持本土动漫和游戏产业开拓海外市场。日本想靠政府背书把日本动漫、游戏像丰田汽车一样推向全球,让二次元文化成为日本软实力和经济复苏的“免死金牌”。她以为只要画风萌、制作精,全世界就会买账。
可现实狠狠打了脸——她的豪言刚落,一部名为《贝里琉岛:天堂中的格尔尼卡》的动画还没正式上映,先在太平洋对岸的舆论场上翻了车。
《贝里琉岛》这部作品本身极其割裂,它改编自武田一义的同名漫画,讲的是二战末期太平洋战场上最为惨烈的贝里琉战役。按理说,战争题材要么走《拯救大兵瑞恩》的写实残酷路线,要么走反战反思路线。但日本创作者偏偏选了一条最诡异的路:用极度低龄化、甚至可以说是“萌系”的三头身画风,去描绘尸横遍野的修罗场。
这种强烈的视觉反差,在日本国内或许能被解读为“用童真反衬残酷”的高级艺术手法,甚至还拿下了日本漫画家协会奖。
“日本喜欢拍一些做作的悲伤电影,只讲日本人受苦,却完全不提他们受苦的原因,比如战争和轰炸的背景。”
在不少西方网友看来,这种把手持刺刀的侵略者画成“可爱公仔”的操作,说白了,“它在潜意识里淡化了日本士兵的‘加害者’身份,把日本军国主义发动的战争,硬生生包装成‘一群可爱倒霉蛋在受苦’的生存游戏。”
这一回,西方观众的反应不再是过去那种无论什么都喊“Kawaii”的无脑追捧,而是展现出了一种前所未有的历史清醒。
在宣发物料释出后,海外社交媒体上的评论区迅速沦陷。大量美国网友毫不客气地指出:别装了,这些“可爱”的士兵在历史上是拿着刺刀刺穿婴儿、虐待战俘、在亚洲实施大屠杀的恶魔。
值得开心的是,这种舆论反弹并非孤立事件。
在日本上映时引发的所谓“核爆受害者”争议,到如今《贝里琉岛》被围攻,我们可以清晰地看到:过去几十年,日本极为成功地通过流行文化把自己包装成战争的“最大受害者”,大谈特谈广岛长崎的悲剧,大谈特谈东京大轰炸的惨烈,却绝口不提为什么会招致这样的打击。这种“掐头去尾”的岁月史书,曾经骗过了很多人。
历史真相的传播壁垒正在被打破。美国年轻一代的网民也开始开始反思,
当有网友直言“不后悔投下原子弹”、“是美国制止了日本的暴行”时,这不只是情绪的发泄,更是对日本长期以来“卖惨外交”的彻底否定。
对于日本来说,这无疑是一个危险的信号。他们引以为傲的文化输出,正面临着“回旋镖”效应。
所以,别怪网友们不买账。日本政府如果真想让本国文化被世界接受,需要的不是加大力度的宣传经费,而是先学会如何诚实地面对历史。在那之前,这种“画风可爱”的日本鬼子,只会让全世界感到生理不适。
来源:小李南橘