5天1810万美元票房,杀入周榜前5名!最新好莱坞恐怖惊悚大片来了

快播影视 欧美电影 2025-04-29 22:16 2

摘要:先是《我的世界大电影》票房接连创造佳绩,如今已经累计票房已经达到3.79亿美元,接着又是迈克尔B乔丹的《罪人》在口碑和票房上双丰收,目前累计票房达到1.22亿美元。

进入4月以来,北美院线明显呈现出了复苏的迹象。

先是《我的世界大电影》票房接连创造佳绩,如今已经累计票房已经达到3.79亿美元,接着又是迈克尔B乔丹的《罪人》在口碑和票房上双丰收,目前累计票房达到1.22亿美元。

在大片成功的同时,很多小成本制作的作品也相应的获得了不错的票房成绩。比如说索尼投资的恐怖惊悚片《直到黎明》,自4月24日上映之后,短短5天全球已经收获了1810万美元的票房成绩。

考虑到这部作品制作成本仅有1500万美元,大规模盈利几乎没有悬念,这样的成绩绝对算得上是巨大成功。

单纯借游戏热度,对原著还原度一般

虽然说这部作品在宣发过程中号称是改编自游戏作品,而游戏原著在2015年确实曾经引起过轰动,销量和口碑都不错。

游戏的成功,很大程度上是因为剧情上的设定,也就是为玩家设定了40多种结局。

这种最明显的优势,在电影改编过程中很难被呈现。所以电影版的剧情,实际上和游戏完全不同,电影不存在不同版本的结局,而是将主角们置入到了一种无限循环的结局之中,主角一次次被杀死。

这种设定,其实早就有过,比如说《恐怖游轮》就是典型的例子。

因为剧情大框架彻底改变,所以电影对于原著的还原可以说相当一般。

电影胜在画面尺度上,索尼营销也做得不错

那为何电影能够取得成功?显然也是有可取之处。

目前来看,电影的优点有两个。

第一个就是在画面尺度上处理得不错,电影的评级是R级,主要是因为电影包含大量的血腥和暴力的场景。

这样大量的场景让影迷在观影过程中的视觉冲击感很强烈,但是这种冲击感持续时间并不久,因为这种感觉只是惊吓,而不是真正的惊悚,在心理层面的震撼感不足。

除此之外,索尼在电影营销上也着不错的创意。

比如说,在电影上映之后,索尼策划了一个观影马拉松活动,参与活动的影迷必须保持连续观看电影12小时,期间不允许使用手机、上厕所和吃东西,完成任务的影迷可以获得相应的奖励。

而且,索尼还给足了情绪价值,首先是他们把这个马拉松直接包装成了一个游戏,其次是通关之后还给参与游戏的影迷颁发一个可以用来炫耀的凭证。

可以说单就冲着这个游戏,估计很多影迷都会选择参加。

票房难过3000万,好莱坞也开始玩套路

综合以上的分析也不难看出,这部作品虽然票房成功,但是绝对算不上是一部佳作。这点从作品在各大平台的口碑就能看出来,豆瓣上作品评分6.6分,IMDB上评分6.1分,在烂番茄上新鲜度仅有50%,MTC评分53。

整体来说,属于恐怖片中比及格线好一点的水平,

也因为如此,这部作品后续的票房很难有类似于第一周的增速,最终的票房应该会落在3000万美元左右。

在今年,其实已经出过多部类似的恐怖片作品,比如说《腥心眼》(1800万成本3294万票房)、《怪猴》(1000万成本6873万票房)、《院子里的女人》(1200万成本2313万票房)等作品,都是用低成本、大尺度加营销创意来撬动相对高的票房,轻松实现盈利,但是最终票房上限不高,口碑也就是中规中矩。

这样的策略,或许也是当下这个市场背景下最稳妥的一种投资方式,只能说好莱坞也开始玩起了套路。

来源:雅哈一点号

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