摘要:最近看的MV、广告,甚至电影画面,画风好像越来越“怪”了?有人把童话故事拍成黑暗寓言,有人用手机怼脸拍出“粗糙真实感”,还有人把办公室变成了诡异的迷宫……Flim这份《2026年全球视觉美学趋势报告》,用56页的内容,把这一年的视觉风向标梳理了一遍。
最近看的MV、广告,甚至电影画面,画风好像越来越“怪”了?有人把童话故事拍成黑暗寓言,有人用手机怼脸拍出“粗糙真实感”,还有人把办公室变成了诡异的迷宫……Flim这份《2026年全球视觉美学趋势报告》,用56页的内容,把这一年的视觉风向标梳理了一遍。
六个趋势,简单概括就是:世界变得“不太一样”了。
一、平行世界:童话是暗黑的,童年是诡异的
现实太无聊了,创作者们开始集体“造梦”。童话不再是纯真美好的代名词——今年的音乐视频里,小红帽不再是受害者,公主们开始夺回权力。芭蕾核、童年核的审美里,毛绒玩具和粉色裙子底下藏着一种说不清的“诡异感”。导演Lea Esmaili说:“我喜欢极繁主义,喜欢符号和隐藏的细节。”她用定格动画拍出了一个充满小物件、光怪陆离的世界。AI的出现让“造世界”变得前所未有地简单——你想建一个漂浮的城堡?AI几秒钟就能生成。同时,老电影里那种“分裂屈光镜”技术(前后景都在焦内)重新流行,像是把两个平行世界塞进一个画面。
二、拥抱混乱:脑腐文化入侵,手机拍大片
别指望画面工工整整了。社交媒体上的“脑腐文化”(Brain Rot)影响到了正片制作。视频像拼贴画一样:快切、怪异角度、手机直出的粗糙画质,还有AI早期生成的那种“不对劲”的感觉。演员选角也变“怪”了——老人、非典型面孔成了主角,他们带来的是真实的“人味儿”。导演说:“观众不关心你用啥设备,只关心画面是否新鲜、有生命力。手机给了我传统设备给不了的自由。”重复和克隆开始流行:画面里出现三四个一模一样的人,不和谐又充满科技感。集体场景在变多:“一群人在同一个画面里各干各的”,像我们对碎片化社交的视觉隐喻。长镜头变多了,但镜头是横向或圆形滑动,像在“编舞”。
三、暗黑来袭:哥特风、怪诞身体、破旧小丑
一股“哥特风”刮回来了。《诺斯费拉图》《可怜的东西》带动了浪漫恐怖的回归——宗教符号、怪诞身体、颓废美。自然不再是岁月静好,而是黑暗、湿冷、色彩诡异。身体开始“变异”:翅膀从皮肤里长出、动物特征融合进人脸,让人想起《象人》和《某种物质》。去年流行的洛可可复兴之后,小丑也回来了——不是马戏团里那种,而是破旧、颓废、略带悲剧感的“悲喜丑角”。木偶和粗粝面具也出现了,手工感极强,像是在数字时代对“触感”的渴望。
四、少即是多:空舞台、空办公室、数字欲望
在混乱和哥特的两极之外,还有一股克制到极致的清流。一个空荡荡的舞台、只被一束光照亮的人,就够了。有些作品的布景像“建筑模型”——缩小的场景、舞台感强烈,甚至有点荒谬。还有些导演把镜头对准了90年代和2000年代的废弃办公室:空荡的隔间、空旷走廊,诡异又熟悉。像电影《Vivarium》展示的就是这种“无处可逃”的压抑。
五、模糊边界:数字畸变、虚拟扫描、不可能空间
过度清晰的世界里,模糊反而成了“艺术距离”。镜头被柔光晕染成一个“灵晕”,像素拉伸带来幻觉般的动态。一种新技术出现了:把真实环境3D扫描后重建,角色像游戏人物一样在其中移动——真实与虚拟的边界彻底消失了。戛纳电影节甚至新增了“沉浸式竞赛单元”,VR、AR、AI视频地图正式进入了“电影”范畴。受埃舍尔启发,虚拟空间开始违背物理逻辑:无限循环的楼梯、莫比乌斯环般的走廊,只有后期才能做出来。
六、回归本源:VHS像素、胶片颗粒、手工温暖
技术越卷,反作用力越强。很多人开始故意用旧设备(VHS、早期DV)拍摄,用画质瑕疵、雪花噪点来抵抗过度精致。AI生成的视频也在模仿这种“模拟暖感”——这说明“不完美”本身已经成为一种美学类别。受《怪奇物语》影响的80年代复古、Y2K时期的DV质感同时回潮。胶片拍的片子也在回归:画面充满了可见的颗粒、自然光、人体和真实的室内空间。
最后
六个趋势,看似方向各异,但指向一个共同结论:
完美主义的时代结束了。
当AI可以生成任何“完美的图像”时,真正的创作反而走向了相反的方向——混乱、复古、暗黑、极简、模糊、手工感。创作者们不再比拼谁更“像真的”,而是在比拼谁更“像自己的世界”。下一个视觉时代,属于实验者。这不仅是工具的变化,更是审美的彻底转向。
来源:三个皮匠报告