摘要:故事其实不新鲜。主角裴兴外号“豺狗”,是个打不死的捉刀人,武功厉害,性子冷血,靠帮人办事拿钱过日子。一次任务里,他不小心卷进了一场血腥追杀,这事还和权贵的私生子阴谋有关。他一开始只想做完任务赶紧脱身,可亲眼见到权贵们的各种卑劣行径后,心里的侠义劲儿被点燃了。他
今天聊聊中国大陆电影《捉刀人》。
片名Blade of Fury (2024),别名目中无人番外篇。
《捉刀人》紧跟着《目中无人》系列而来,也是释小龙往硬派武侠方向转型的一次尝试。
故事其实不新鲜。主角裴兴外号“豺狗”,是个打不死的捉刀人,武功厉害,性子冷血,靠帮人办事拿钱过日子。一次任务里,他不小心卷进了一场血腥追杀,这事还和权贵的私生子阴谋有关。他一开始只想做完任务赶紧脱身,可亲眼见到权贵们的各种卑劣行径后,心里的侠义劲儿被点燃了。他决定以牙还牙,跟幕后黑手拼个你死我活。
这部片算是谢苗主演的《目中无人》的番外篇。两者背景都是晚唐乱世,主角都是有真本事、在黑白边缘游走的捉刀人,也都经历了从麻木冷漠到唤醒良知的过程。
现在武侠片越来越少见了,这部片的动作场面却够硬核。它没走近年古装剧常见的浮夸特效和慢镜头路子,而是回归到实打实、刀刀见血的真实搏杀。
片中的兵器设计很有特点,辨识度超高。裴兴用的短刀又快又诡异,特别符合他“豺狗”的外号。排名第一的捉刀人“白头公”吴钩,把酒壶和刀法结合起来,打起来又飘逸又带着股苍凉感。反派韩鲁的火焰巨剑,看着就冲击力十足。还有赫连柔的弓箭、墨门铁树的奇特兵器,每个有名有姓的对手,都有自己专属的武器和功夫。这种兵器不一样的设计,既致敬了传统武侠,也让一场接一场的闯关式打斗多了不少新鲜感。
动作设计也想追求真实,不再是那种飞天遁地的玄幻打斗,而是基于人体极限的躲闪腾挪。看的时候,能明显感觉到经典港片甚至日本剑戟片的味道。这种借鉴用得好能变成融合创新的亮点,但这部片里有些打戏太依赖快速剪辑和特写镜头了。虽然看着眼花缭乱挺热闹,却让动作的连贯性和空间感打了折扣。全景镜头太少,有时候根本看不清双方攻防转换的完整过程,感觉就像在看一套精心编排却飘乎乎的武术表演。
不过这部片的文戏确实拉胯,角色也显得脸谱化,没什么深度,更像推动剧情的工具人。主角裴兴的转变是故事的关键,可这也是最大的短板。一个叫“豺狗”、冷血了这么多年、打不死的顶尖杀手,怎么会因为一个不认识的孩子就轻易动摇?影片用了几段他和孩子相处的蒙太奇,想建立起情感联系,可太仓促了,情感铺垫根本不够。他后来救人,一部分是为了孩子,更多的是想向老长官报仇。转变的动机站不住脚,后面的舍生取义也就少了该有的冲击力。
台词方面,本来想打造冷峻沧桑的江湖腔调,结果常常变得假大空,特别尴尬。很多对话都是为了点题而强行拔高,完全脱离了人物关系和剧情发展,正常人根本不会这么说话,反而显得又中二又脱节。
片尾的彩蛋很有意思,谢苗饰演的成瞎子接过了通缉裴兴的悬赏令,让人特别期待后续两人的联动。看得出来,轻刀快马团队是想打造“捉刀人宇宙”,就像漫威宇宙或者《不良人》系列那样,构建一个有共同晚唐江湖背景、共享捉刀人职业体系、角色之间能互相联动的武侠世界。
打造电影宇宙确实是条成熟可行的路,之前也有很多成功的例子。但从《目中无人》和《捉刀人》的表现来看,这个想法要实现还有很长的路要走。
拓展宇宙不能只靠简单复制世界观、机械堆砌人物。如果主角的故事和之前的作品高度相似,观众感受到的不是宇宙的丰富,而是创意的匮乏和制作的草率。构建宇宙的核心,应该是保证每个独立故事的质量和独特性,角色也要有各自的特点。不然的话,电影宇宙只会变成一个空洞的营销噱头,系列作品也会很快陷入自我重复的困境。要是后续作品还是沿用“出于正义感助人、一路复仇闯关”的老套路,这个IP迟早会变成又一个流水线产品。
打戏生猛如虎,
文戏却绵软无力。
来源:妙看影视一点号1