摘要:作为改编自武侠漫画的作品,《镖人:风起大漠》节奏极为明快,大量华丽的武打场面,没有流于过度CG式背景(袁和平往作正难把CG与武打完美连结),硬桥硬马的真功夫式决斗,绝对是近年华语影坛难得一见的出色作。
《镖人:风起大漠》作为今年唯一一部春节动作贺岁片(如果你把《寻秦记》也算在内就当我没说)
坦言,初见袁和平导演的名字也吓怕,非否定他的武指技术,能将中国武术带往全世界,成绩实可见一斑!
惟近年执导的作品从《苏乞儿》到《叶问外传:张天志》俱惨不忍睹,但《镖人:风起大漠》却令人眼前一亮。
作为改编自武侠漫画的作品,《镖人:风起大漠》节奏极为明快,大量华丽的武打场面,没有流于过度CG式背景(袁和平往作正难把CG与武打完美连结),硬桥硬马的真功夫式决斗,绝对是近年华语影坛难得一见的出色作。
而电影夹杂了功夫武打、兵器对决、箭术与马术等场面,配合流畅的运镜,可说是一部完美的爽片无误。可惜,《镖人:风起大漠》还是见袁和平叙事上不足,作为一部只改篇两章的作品,却硬塞过多人物支节;剧情过度浓缩下,只感全片转折跳脱,以其世界观之宽广与人物之多,可真是拍个三部曲都没有问题,这导致动作场面再出色也好,还是难掩剧情之松散混乱;故事不如《苏乞儿》般难看,还是大有改善空间。
既已入场,有袁和平的大名还是想看连场精彩的武术激战,还得《镖人:风起大漠》找来了李连杰、吴京、张晋、惠英红(虽然她连客串也不如)等不同年代的武打影星,可说是难得一见的武林盛宴。
电影不负众望,刚开场便找来李连杰、吴京、张晋对打。
从室内打至室外、结合各类埋身肉搏与兵器的对战,将三员武艺拍得旗鼓相当,独论这一幕已眼前一亮,成功收先声夺人之效。
《镖人:风起大漠》再延伸下去,更是不同角色都安排段武打场面,除了不同的兵器对决与武打场面,剧情更充分运用上大漠的地理环境,安排一连串爽度十足的对战,以至是压轴一场的群雄乱斗,拍来也不感重覆,足见袁和平一把年纪还对武术设计有一流创意。
《镖人:风起大漠》不独是单纯的华丽对决,连带镜头都有相应的迁就,将刁钻的打斗场面拍得如入无人之境、观众仿置身主角视点展开连场大战,再配合慢镜、一镜直落的设计,尽把武艺的精彩动作画面完美呈现,让电影同时是一场视觉盛宴,个人觉得更是近期日剧《武士生死斗》外最佳作。
袁和平跑了一趟好莱坞后,似乎很想将旧式武术结合新派技术,可无论《苏乞儿》或《卧虎藏龙:青冥宝剑》的失真视觉效果都令人失笑兼出戏。
《镖人:风起大漠》除了动作打斗,也结合多幕大场面,是袁和平近年场面最浩大的一回。
这一次还配备了IMAX版本,印象中已多年没有看过亚洲电影的IMAX版本,此作无论是沙尘暴到压轴的火海大战,视觉效果出奇地实感充足细腻,更无负IMAX格式。
实是袁和平最能结合武打与电脑特技效果的一回。
不过,袁和平的叙事功架,还是大有改善空间。
作为一部改编自漫画的作品,《镖人:风起大漠》有大量不同角色与支节穿插,作为故事的首部曲(相信有制作系列的目标),剧情强行堆砌过多人物,变相令大部分角色皆面目模糊,就是为出场而设。
剧情更进一步,得强行他们都有一定的动作场面,得沦为“为打而打”之感,甚至在零铺垫下突然出现又突然死去,尤其混乱。
与此同时,《镖人:风起大漠》在结构上与传统武侠片也拉开了一定的距离。
其最显著的差异在于:戏剧层面的反派与武力层面的反派被区分为两个独立角色。传统武侠叙事中,终极大反派往往兼具阴谋与武力,既是剧情矛盾的核心推手,也是最后一场对决中必须战胜的武功巅峰,以此达成故事与视听的双重高潮。
而本片则将这两者拆分:戏剧反派和伊玄手段狠辣、野心膨胀,但在武力层面却相对平庸。他不需要亲自上场杀敌,却以权谋与心理操控推动剧情走向深渊。此沙精准演绎了这一角色的精神蜕变,从初始的隐忍克制,到掌控局面后逐渐膨胀,再到权力失控后的癫狂与虚无,情绪层次分明,让人感受到一种与武力对决截然不同的压迫感,也使得影片在叙事类型和人物塑造上具备了一种更现代的心理维度。
《镖人:风起大漠》除了主角,还有一众角色的支节与不同派别,结构上极为复杂。
可是,故事重点只谈男主角如同公路电影般的追逐大战,大漠群雄与朝廷千丝万缕的关系,都应大有篇幅交代,时间所限只能草草道来,让片末的一连串反转来得超突兀(如谢霆锋所有的出场)。
如观众没有看过原著,一下子都会莫名其妙。剧情为求将一众角色都聚在一起来场压轴大战,这时候还得铺排两位男主角的关系——那背景故事都足以拍部独立电影了,只得片言只语交代。剧情为求找个原因去打,让角色们智商突然急剧下降,压轴一战再可观都只感草草收场。
演员方面,因着角色过多,又得让每人都有一定发挥机会,确实发挥不强。
李连杰在这场以一敌二的交锋中,身法与气场皆调度得宜,攻守之间节奏紧凑、分寸不乱,将角色的老练与锋芒稳稳托出。
刀剑相击之际,光影交错之中,更显露出袁和平在武打编排上的深厚功力和丰富积淀——他不仅擅长设计招式的形态与节奏,更善于利用兵器特性与人物关系制造张力,使得每一回合都暗藏情绪、推动叙事。
可以说,对冲着动作场面走进影院的观众来说,单是这一段,就已足够让期待落地,让人确信这不只是一次视觉的短暂快感,而是一场功夫与叙事相互成全的创作呈现。
这场打戏并未孤立存在,而是以极具效率的方式,与第二章的故事线及主要人物阿育娅(陈丽君饰)的命运紧密衔接,几乎是无缝过渡。
相较于漫画版本中需要花篇幅铺陈朝廷背景、外延人物关系的做法,电影选择了更为直抵核心的叙事路径,将那些用于解释动机或铺垫情境的支线内容压缩进台词或干脆省略。漫画叙事本身有其特有的发散性结构,时常跳出主线去补叙另一条线索。
比如朝廷对主角群体的态度渐显,或者竖为何要追捕燕子娘这类背景事件,往往需要穿插若干页面加以说明。双头蛇身份被逼暴露之后,漫画也会顺势回溯他第一次杀人时的心理转折与血腥过往,以完成人物弧光的补全。而电影则倾向于以主线为中心,将这些内容尽数精简,虽然牺牲了部分角色塑造的厚度,但换来了更为流畅的叙事节奏与时间掌控,也让主线推进显得更加紧凑、更具压迫感。
在这样的创作语境中,年轻演员的表演自然成为不可回避的议题。
他们不仅要面对漫画粉丝对角色外形与气质的既有想象,还要在有限篇幅内完成情绪的建立与转折,其压力可想而知。
外形与原作不尽贴合并非他们的过错,真正构成考验的,是表演经验是否足以承载角色所需的情感层次与内在张力。
以陈丽君为例,她临危受命接演“大漠篇”女主阿育娅,却因自身从16岁起便工小生的舞台经历,使她在呈现角色早期少女状态时,带上了某种表演化的痕迹,显得刻意追求灵巧,却难以自然融入情境。
然而,当阿育娅面对父亲之死、心中燃起复仇的执念后,她的状态骤然转变,那种压抑后的爆发、融入招式中的愤怒与刚毅,仿佛一瞬间找对了情绪的出口。尤其是将复仇情感揉进武打动作时,她的英气真正绽放,不再流于表演,而是有了角色的灵魂。
即便此前已在短视频平台看过她咬箭羽、射箭的那一幕,可当这段戏在大银幕上徐徐展开时,依然令人为之动容——这不仅仅是一个充满想象力的酷炫动作,更是一场由内而外的情绪外化,是演员与角色合二为一的瞬间爆发。
所以我觉得《镖人:风起大漠》最抢眼倒是接《封神》系列那尔那茜捧的陈丽君。
因着那尔那茜伪造学历被封杀,她得临时顶替演出女主角阿育娅,只有区区11天的时间却演活了角色带点天真无邪而有感情丰富的一面。
中段更有场激动的演技大爆发,演来不感一丝造作过火,甚至完全看不出她有任何补拍成分,成为全片最出色一员。
但是不管怎么说,《镖人:风起大漠》绝对是八爷袁和平近年最出色一作,动作场面扎实刺激,成功结合老派武打与新派视觉特技,大场面拍来赏心悦目,看IMAX版也不觉失礼,也让一众武打明星都有其发挥。
袁和平拍动作可观、叙事仍有所改善,还是难掩其一贯的松散,将个超大型世界观首部曲过度浓缩,支节过多、角色尽皆面目模糊,结局突然把一众角色结合对战就此完场,头重尾轻。
当第一部因大量补拍而导致成本过高时,到底能否拍部《镖人2》也值得商榷。
所以还是把期待留给明年……
来源:影视深解读