不必大惊小怪,只是作秀而已

快播影视 欧美电影 2026-02-18 20:17 1

摘要:在很多西部片中,有一个场面很能扣人心悬,这是一种游戏,就是给六发左轮枪里放上子弹,然后抱着交给命运的想法,转动弹匣,然后猛地合上,接下来,就是对准自己,扣下扳机,看看自己会不会被命运淘汰。我注意到在这样的剧情中,围观的人们会对两种情况的呼喊声最为热烈,第一种,

在很多西部片中,有一个场面很能扣人心悬,

这是一种游戏,就是给六发左轮枪里放上子弹,

然后抱着交给命运的想法,

转动弹匣,然后猛地合上,

接下来,就是对准自己,扣下扳机,

看看自己会不会被命运淘汰。

我注意到在这样的剧情中,

围观的人们会对两种情况的呼喊声最为热烈,

第一种,就是枪里只放一颗子弹,

第二种,是放五颗子弹。

而如果说这两种呼喊声有什么区别,

那么第一种,是希望开出去的那一枪打出子弹,

而第二种,

是所有人都希望开枪的人活下来。

戏剧性的演绎,总是伴随着必要的矛盾出现,

因矛盾而来,也因矛盾而升华。

如果往枪里放一颗子弹,

那么就有六分之一的几率使其魂归故里,

这样的几率,对于看客来说,属实是太低了。

于是,人们在起哄中,伴随着指责与嘲讽,

会认为玩游戏的人没种,是个怂蛋,

而伴随那一枪的响起,六分之一的几率得以体现,

无事发生,人们便会嘘声四起,觉得不够刺激,

而若是枪声响过,人倒下了,

那么人们就会为那“低概率的成功”表现出格外兴奋的神情。

所以,六分之一的刺激,便是对低概率事件的发生,

表现出异常狂热的态度。

那么假如,此时放入的不是一颗子弹,

而是五颗子弹呢?

要知道,在西部电影中,六发左轮手枪顾名思义,

最多只能放入六颗子弹,

而如果放入五颗子弹,也就是六分之五的概率会“中奖”,

这个概率的影响下,人们就不会期盼对方真的中奖,

而是希望他活下来,

或者说,希望见证“低概率的奇迹时刻”:

由此可见,在这些西部片里,

人们对于这个致命游戏的理解,

并不取决于游戏本身的究竟在赌什么,

而是人们期望看到低概率的惊喜,

至于这惊喜,是生还是死,

对他们而言,不过是一场游戏而已。

在西部电影中,这种致命罗盘的游戏,

必然伴随着高额的奖金,

所以,在大多数时候,用六分之一的概率,

博一把活下去的机会,

对那些贫苦的牛仔而言是合情且合理的选择,

当他们把一颗子弹上膛,然后潇洒的转起子弹的轮仓,

然后紧闭双眼,扣动扳机,

赢,那就是拿到活下去的奖赏走人,

输,那就是躺倒在地,

“我死后哪管洪水滔天”,

而只有真正的主角,才敢往里面塞进去五颗子弹,

用低概率生存的游戏,去刺激戏里戏外的所有人,

看他如何面对命运,又期待他以怎样刺激的“手段”活下来。

所以,若是以这样的理念看待剧情在此处的刻画,

便会意识到精彩且刺激的感官体验,

恰恰是那场“死里逃生”之后的舒爽与痛快。

不过,也有些观众会提出更为极端的需要,

能不能直接装满子弹,总共六颗弹仓,

塞满六颗子弹岂不是更刺激?

可这种“百分之百”的事件,却无法提起人们关注的兴趣,

或者说,那些大惊小怪的前提,

恰恰是人们不知道接下来会发生什么,

才会用大惊小怪的方式得以展现,

而如果“结局早已注定”,

那么唯一愿意看下去的群体,

恐怕不在戏里戏外,

更不在地上,

而在天上了。

来源:袁大岛

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