《古墓丽影》从安吉丽娜·朱莉到艾丽西亚·维坎德的银幕冒险之旅

快播影视 欧美电影 2026-02-07 18:21 2

摘要:《古墓丽影》系列的三部真人电影横跨十七年,见证了好莱坞动作电影审美与女性角色塑造的深刻变迁。2001年,当安吉丽娜·朱莉化身为劳拉·克劳馥第一次登上大银幕时,她不仅是扮演一个游戏角色,更是创造了一个文化符号。这个源自同名电脑游戏的角色,以女主角动作戏最多的影片

《古墓丽影》系列的三部真人电影横跨十七年,见证了好莱坞动作电影审美与女性角色塑造的深刻变迁。2001年,当安吉丽娜·朱莉化身为劳拉·克劳馥第一次登上大银幕时,她不仅是扮演一个游戏角色,更是创造了一个文化符号。这个源自同名电脑游戏的角色,以女主角动作戏最多的影片之一被载入影史,仅次于《异形2》。十五年后的2018年,艾丽西亚·维坎德接过接力棒,在《古墓丽影:源起之战》中呈现了一个更加年轻、未经雕琢的劳拉。

1. 三部曲概览

2001年的《古墓丽影》电影基于1996年发布的同名电脑游戏改编而成,这部系列角色动作游戏曾风靡世界。影片由西蒙·韦斯特执导、安吉丽娜·朱莉主演,劳拉为阻止神秘组织“光明会”利用远古神器控制世界而战。这部影片创下了当时两项纪录:女性主演电影最高票房和游戏改编电影最高票房。

两年后的《古墓丽影2:生命的摇篮》延续了朱莉的演绎,在这一部中,劳拉的冒险舞台扩展到中国长城、希腊爱琴海和非洲乞力马扎罗山,追寻传说中的“潘多拉魔盒”。

2018年的《古墓丽影:源起之战》则是一次彻底重启,由艾丽西亚·维坎德饰演年轻版劳拉。影片基于2013年重启的游戏《古墓丽影9》改编,讲述21岁的劳拉首次踏上冒险之旅,前往邪马台古国寻找失踪父亲的故事。

2. 数据概览:三部曲的评分与票房

2001年《古墓丽影》作为系列的开山之作,影片在豆瓣上获得了 7.1分的评价,全球票房约 2.74亿美元,奠定了系列的基础。2003年《古墓丽影2》的豆瓣评价为6.6分,全球票房仅为1.56亿美元,较前作大幅下滑。2018年重启版《古墓丽影:源起之战》豆瓣评分下降至6.0分,全球票房为2.75亿美元,未达预期,续集项目也被取消。

纵观《古墓丽影》系列三部电影的票房与口碑数据,系列呈现出“高开低走再重启”的轨迹。首部电影凭借新颖的游戏改编和朱莉的明星效应取得成功;第二部因质量问题和市场策略失误而失败;重启版试图平衡怀旧与创新,但面临更挑剔的观众和更激烈的市场竞争。

3. 朱莉时代:动作偶像的塑造与失落

安吉丽娜·朱莉在千禧年初塑造的劳拉,是一个近乎完美的女性动作偶像。她紧身衣下的身体曲线、精准的双枪射击和无所不能的冒险能力,共同构建了一个超级英雄般的形象。

第一部电影中,劳拉在柬埔寨吴哥窟的塔布戎寺取景的场景,成为影史经典。这种将自然奇观与动作戏结合的手法,为影片增添了浓厚的神秘色彩。然而,到了第二部《古墓丽影2:生命的摇篮》,这种成功公式开始失效。虽然影片延续了全球取景的模式——从希腊爱琴海到中国长城,再到非洲乞力马扎罗山,但剧情逻辑上的硬伤开始显现。

有观众批评道,劳拉在第二部中的行为逻辑令人费解,如为逃离水下困境竟“自信地划伤胳膊吸引鲨鱼,然后一拳打蒙鲨鱼让它带自己往上游”。这种明显依赖“主角光环”的情节设计,削弱了角色的可信度。

动作场面的设计也受到诟病,在中国长城上骑摩托、在兵马俑堆里打斗却毫不珍惜文物,这些场景虽然视觉上刺激,却缺乏内在逻辑。反派行为也显得矛盾:明明可以早杀劳拉却非要等待,给主角反杀机会。这些因素共同导致《古墓丽影2》口碑和票房双双不及前作,也直接使得朱莉版的劳拉系列戛然而止。

4. 《源起之战》:人性化重塑与争议

时隔十五年,《古墓丽影:源起之战》选择了完全不同的道路。艾丽西亚·维坎德饰演的劳拉不再是完美的冒险家,而是一个需要送外卖维持生计、会输掉搏击比赛的普通年轻女性。

这部影片基于2013年重启的游戏《古墓丽影9》改编,讲述了劳拉的第一次冒险。影片高度还原了游戏中的多个场景,如海中失事、飞机残骸逃生、弓箭使用等。游戏玩家可以认出许多熟悉的元素,包括劳拉标志性的登山镐。

与朱莉版劳拉最大的区别在于,维坎德版的劳拉被塑造得更为人性化。电影展现了她“第一次跑酷,第一次潜行,第一次杀人”的成长过程。她的战斗方式也更贴近现实——使用弓箭多于枪械,动作笨拙但充满求生欲。这一转变被评价为“劳拉走下神坛”,使她从一个“尤物”变成了一个“战士”。

然而,这种改编也引发了争议。一方面,有评论认为电影“弱化了探险”,在劳拉和父亲的感情线上投入过多;另一方面,影片将游戏中的超自然元素(如卑弥呼女王的魔法)改为科学解释(病毒传播),被一些观众戏称为“电影版《走近科学》”。影片节奏也受到批评,被认为前半小时在伦敦的铺垫“太冗长”,而真正进入邪马台岛后的冒险又显得仓促。

5. 银幕冒险,游戏改编的里程碑

《古墓丽影》系列电影为游戏改编电影树立了一个重要标杆,其发展历程反映了游戏改编电影领域的探索与成长。2001年的首部《古墓丽影》开创了女性主导的动作冒险片先河,在全球席卷了近3亿美元的票房,成为当时票房最高的游戏改编类电影。

2018年的重启版《古墓丽影:源起之战》则在叙事和角色塑造上有所突破。影评人罗杰·艾伯特评价这部电影“比任何人预期的都要好和原创”。影片强调“探险大于打斗”的特色,渔船触礁、瀑布坠机脱险、墓穴机关游戏和崩塌逃生,每一场人与自然环境的对抗都异常精彩。

《古墓丽影》系列电影在某种程度上是游戏改编电影发展历程的缩影。从最初简单地搬运游戏场面和角色,到后来更加注重角色成长和故事内涵,反映了这一类型电影的成熟过程!

来源:国漫最新动态

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