《星战》的发展伴随着烦恼,凯瑟琳带走了卢卡斯影业的创造力

快播影视 欧美电影 2026-01-19 02:14 1

摘要:《星战》的发展伴随着烦恼,凯瑟琳带走了卢卡斯影业的创造力

关于《星球大战》的第十部系列,大部分影迷持有不看好的态度,因为《星战》的正传没有发展下去的必要性,大家觉得《天行者崛起》的续集只是画蛇添足。迪士尼既然想要在此类系列的身上秀赚钱,那么就应该好好开发《曼达洛人》以及《安多》这些衍生类作品。所以有一个问题不可避免,那就是《星战》的发展伴随着烦恼,前传已经不怎么受欢迎了,后传纯粹是人气方面的延续,毕竟卢卡斯影业需要依靠经典系列赚钱。该系列的发展伴随着各种各样的争议,人气居高不下,质量一直下滑,这也是一种烦恼。而且还有一个事实无法回避——凯瑟琳带走了卢卡斯影业的创造力,这也是大家不看好《星球大战》的原因。

凯瑟琳·肯尼迪决定离开卢卡斯影业,这让《星战》陷入了两难的境地,毕竟她同时也带走了影业的创造力。星战宇宙的困境恰恰反映了经典IP在商业与艺术间的永恒拉扯。当死星炮火般的票房压力碾过创作初心,连尤达大师的智慧也难以调和这种矛盾。衍生剧《安多》的实验性叙事本可成为突破口——它用成人向的政治惊悚撕开了星战公式化的糖衣,证明这个宇宙还能孕育出超越光剑对决的深度。可惜迪士尼似乎更热衷于在主题公园里复制千年隼的驾驶舱,而非孵化新的思想。由此可见,《星战》的发展伴随着烦恼。真正令粉丝不安的是资本对叙事主权的蚕食。

当达斯·米老鼠的收购协议遮蔽了原力平衡,连蕾伊的绝地学院都弥漫着财报会议的铜臭味。《曼达洛人》第二季结尾卢克天行者的全息出场,与其说是情怀杀不如说是创作力枯竭的体检报告——这个曾开创影史先河的宇宙,如今竟要依靠三十年前的角色来输血。或许欧比旺的预言正在应验:"原力觉醒过太多次就会变成机械性抽搐。"当凯瑟琳·肯尼迪带走最后一批创意风暴兵,科洛桑的编剧室里就只剩下会计机器人BB-Balance在计算客单价。但总有走私者会在银河边缘守护火种,就像《侠盗一号》用悲壮结局证明:真正的星战精神永远生长在体制外的陨石带里。

至于凯瑟琳带走了卢卡斯影业的创造力,笔者(沾沾自喜看电影)反倒是认为,或许这正是卢卡斯影业星战宇宙重获新生的契机。当死星残骸沉入贾库沙漠的流沙,总会有拾荒者从废墟中打捞出未被腐蚀的凯伯水晶。迪士尼或许该听听塔图因沙漠的风声——那些被忽视的独立制片人、游戏设计师和小说作者,正像年轻的安纳金一样在莫斯艾斯利酒馆里摩拳擦掌。《安多》的成功已经证明,当创作者挣脱"必须出现光剑"的枷锁,星战故事竟能迸发出堪比《银翼杀手》的哲学光芒。为何不让《曼达洛人》的装甲下流淌更多西部片的苍凉?

为何不把赫特人贾巴的犯罪帝国拍成《教父》式的家族史诗?波巴·费特之书本可成为太空版《阿拉伯的劳伦斯》,最终却沦为观光飞船式的场景拼接。凯瑟琳的离开恰似恩多战役中第二颗死星的爆炸——有人看见末日,有人看见解放。现在正是重启"传说宇宙"的良机,把当年被踢出正史的小说《索龙三部曲》重新冶炼。或者学习《侠盗一号》的敢死队精神,用R级尺度探索501军团克隆人士兵的心理创伤。甚至让蕾伊的新绝地武士团直面《最后的绝地武士》留下的悖论:当原力觉醒成为人人可得的超能力,银河系是否需要新的伦理准则?

毕竟真正的星战粉丝从来不怕改变,他们怕的是重复。当迪士尼停止把粉丝服务当成原力闪电来滥用,当财报会议室的玻璃幕墙映出《帝国反击战》的冰川质感,或许那时我们会发现:凯瑟琳带走的不是创造力,而是一块遮住双目的钛战机护目镜。现在,是时候让原力流向未知象限了——毕竟汉·索罗早就说过:"从来没有什么算计,全靠运气。"

来源:河鸣经典片段

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