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文丨如梦
编辑丨小吕
上个月,爱奇艺在横店影视产业园的虚拟摄影旗舰棚开放日,算是把虚拟拍摄这股风又吹热了。
本来想借这个机会看看虚拟拍摄到底多厉害,后来发现确实能还原古风城郭、科幻宇宙这些超现实场景,还能省不少成本,可聊着聊着就发现,行业里藏着个大问题,没人懂、没人干,人才紧缺得厉害。
现在不光爱奇艺,腾讯视频在成都砸钱建亚洲一流的虚拟棚,年底就要测试,优酷用AI把调试时间砍了不少,芒果TV也升级了4KXR虚拟棚。
头部平台都在扎堆建棚,看着热闹非凡,可真要把虚拟拍摄用到实际项目里,就没那么顺了。
虚拟拍摄不是换个地方拍戏那么简单,它直接把传统的影视制作流程给打乱了。
以前拍戏是先筹备、再实景拍、最后做后期,一步一步来就行。
现在不一样,虚拟场景搭建、建模这些原本后期才做的活,得提前到筹备期就搞定。
某平台制片人薇薇就说了,以前她只管协调场地、盯预算,跟特效相关的活分包出去等验收就行。
可换成虚拟拍摄,项目一立项技术团队就得跟创作团队绑在一起,这让她有点懵。
“本来想按老思路统筹,后来发现根本行不通,整个逻辑都得推翻重来。”
问题还不止于此,虚拟棚租赁、数字资产制作这些新花销,行业里连个成熟的核算标准都没有。
中小片方本来资金就紧张,怕投进去收不回成本,宁愿继续用传统模式。
更关键的是,像执行制片这种关键岗位,传统团队里根本培养不出来。
传统执行制片只管盯演员到场、协调场地,虚拟拍摄里得懂技术控场,遇到实时渲染卡顿这种问题,连排查方向都摸不清。
特效公司负责人韩东就遇到过糟心事,合作方不解决虚拟场景里人物数量超标、道具精度太高导致的运转问题,反倒以赶进度为由拒绝调整设备,还说所有问题等后期再解决。
这种不懂技术还硬赶进度的做法,最后只会更麻烦。
把虚拟拍摄用到真人影视项目里,跟做动画完全是两码事。
动画是全虚拟创作,节奏和标准能自己把控,真人影视要让演员和虚拟场景无缝融合,每一步都离不开懂CG的制片。
筹备阶段,制片得既懂创作又通技术。
要吃透剧本里的场景、道具需求,结合预算跟建模部门确定资产精度,还得把导演“要古风意境”这种抽象想法,变成技术团队能落地的清单。
实拍阶段,制片又得当导演的“翻译官”,把“光影再柔一点”这种创作要求,拆解成技术团队能听懂的指令。
演员走位和虚拟场景错位了,还得快速协调,兼顾效果和效率。
不光是制片,传统导演接触虚拟拍摄也容易水土不服,传统拍摄里,导演能直观看到实景和光影,随时调整,掌控感很足。
可虚拟拍摄面对的是LED屏或绿幕,场景和光影要实时渲染,创作想法得先翻译成技术语言,那种即时掌控感明显没了。
更难的是指导演员无实物表演,传统拍摄里演员和场景互动真实,导演能直观指导。
虚拟拍摄时演员常对着空气表演,导演得先在脑子里构建好虚拟空间逻辑,再精准指导演员的动作幅度和眼神落点,避免互动起来违和。
韩东见过不少资深导演,第一次接触虚拟拍摄时都有点手足无措,而且虚拟拍摄带来的创作自由,也让部分导演陷入决策困境。
传统拍摄受实景约束,想法有边界。
虚拟拍摄能实现各种天马行空的场景,技术团队能给出上百种呈现方式,导演很容易在细节里纠结,迟迟定不下方案,严重拖延进度。
很显然,虚拟拍摄的普及不是建几个棚、买几台设备就能解决的。
从全链路把控的CG制片,到一线的渲染工程师、动捕指导,再到能适应新逻辑的导演,行业需要一整套复合型人才体系。
这套体系的搭建没法一蹴而就,得靠头部平台沉淀经验,也得靠行业通过更多项目实践培养人才。
现在头部平台能玩转虚拟拍摄,不是没道理的。
它们常年做动画、游戏业务,有成熟的技术团队,还积累了大量数字资产,早就跑通了创作和技术团队同频协作的模式。
这些能力能直接用到虚拟拍摄项目里,沟通效率比传统团队高很多。
反观中小片方和传统制作公司,既没有现成的技术人才储备,也缺乏跨团队协同的经验。
就算想尝试虚拟拍摄,光搭建起能顺畅沟通的团队就得花不少时间,最后还未必能成。
虚拟拍摄确实是影视工业化升级的大方向,能降本增效还能拓展创作边界,但现阶段,人才短缺才是最核心的壁垒。
虚拟拍摄要真正走进行业主流,打赢这场人才攻坚战,怕是最关键的一步。
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来源:史观观
