访谈 |「亚洲电影剧透不孝子新结局?」闪哈导演讲述制作内幕

快播影视 港台电影 2025-12-16 00:21 2

摘要:▍在『机动战士高达 闪光的哈萨维』中担任导演的是曾参与『虐杀器官』动画影像化制作,并参与过『新机动战记高达W』及『机动战士高达UC』的村濑修功。面对将富野由悠季小说影像化的工作,他是如何应对的呢?w(゚Д゚)w

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▍在『机动战士高达 闪光的哈萨维』中担任导演的是曾参与『虐杀器官』动画影像化制作,并参与过『新机动战记高达W』及『机动战士高达UC』的村濑修功。面对将富野由悠季小说影像化的工作,他是如何应对的呢?w(゚Д゚)w

富野老师曾告诫我「内容方面一概不得过问」

——请谈谈您此次担任导演的契机。

村濑:这是来自日升制作人小形尚弘的邀约。

——『机动战士高达 闪光的哈萨维』(以下简称『闪光的哈萨维』)是富野由悠季老师的小说作品。得知将将其影像化时,您有何感想?

村濑:『闪光的哈萨维』是富野老师在未预设动画化的前提下创作的小说。随着时代变迁,我认为如今终于迎来了日升主动推进影像化的契机。

——具体是以怎样的创作理念推进影像化的呢?

村濑:首先我以影像化导演身份拜访了富野老师。当时他告诫我「内容方面什么都别问」(笑),此后我们确实全程未过问任何细节。不过见面时他播放了两部电影给我看:「希望拍成这样的电影」。那两部是亚洲地区制作的真人电影,其中一部与『闪光的哈萨维』相似,都是以两名男性和一名女性为主角的故事。起初我们认真尝试套用那种风格和基调进行调整,但由于世界观和类型差异过大,始终无法契合。于是与编剧武藤康之先生商议后,最终大幅回归了小说原著的框架。

机甲基础采用CG建模,仅在必要部位进行手绘

——机械设计确实采用了CG模型呢。

村濑:使用CG是出于物理限制。作为动画师我也清楚,与独角兽高达相比,Ξ(克西)高达和佩涅罗佩的线条量超过两倍,要让它们自由活动根本不可能。因此决定以CG为基础,仅在必要部位进行手绘补充,坚持手绘的场景则保留手绘。制作后期甚至出现了全程采用CG推进分镜的情况,从这个意义上说确实是全新的制作方式。

——CG模型的动态设计应该也耗费了不少时间吧?

村濑:由于CG模型设计最终定稿时间拖延到最后关头,导致动画制作未能充分打磨,这点确实值得反思。

——不过制作团队可是参与过『机动战士高达UC』『机动战士高达NT』的第一工作室,更有カトキハジメ、中谷诚一、玄马宣彦等顶尖机械设计师/动画师加盟。

村濑:确实如此。正因有这些顶尖人才参与,反而在调整「高达作品中不可触碰的底线」时耗费了不少时间。关于设计方案,我们曾提出修改小说设定,但カトキ先生希望兼顾小说版与游戏版的设计理念,最终我们以此为方向达成共识。

上田小姐演绎的琪琪

——上田丽奈小姐饰演的琪琪·安达露西亚,其情感表现也独具一格。

村濑:即便读完小说,琪琪依然是个难以捉摸的女人。但我们坚决不想塑造成讨厌的角色。「即使说出令人不快的话,也会因可爱而被原谅」——这就是我们追求的效果(笑)。因此角色设计必须美得令人无法抗拒。这点托了pablo uchida君的福。他设计的众多服装造型,以动画师的视角根本无法实现。

——原来如此。

村濑:但说实话,在听到上田小姐的声音前,有些部分还是无法确定的。原本设想的声音质感和上田小姐的声音完全不同呢。

——原来如此。

村濑:我原本期待更酷一些的形象,但在试音时她展现了与其他演员截然不同的表演方式,让我恍然大悟。那一刻琪琪的形象就清晰起来了。她表演的节奏感,创造出了与小说中不同的琪琪。

——音乐由泽野弘之先生负责,在创作要求上有特别强调的部分吗?

村濑:泽野先生的音乐以旋律感见长,但本次创作中我们要求在作品中稍作收敛。收到乐曲后,我与笠松先生反复商讨如何融入故事脉络。其实除正片使用的两首曲目外,还存在人声版本,但为保持整体平衡,最终调整为纯器乐版本。

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来源:阿宝侃电影

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