摘要:上周刷到陆云帆发的朋友圈,这位海报设计圈的“老炮儿”甩出了去年度十张“神级电影海报”。
文 | 钱钱
编辑 | 阿景
上周刷到陆云帆发的朋友圈,这位海报设计圈的“老炮儿”甩出了去年度十张“神级电影海报”。
点开图一看,不是明星大头照,也不是炫酷特效堆,每张都像藏着密码,盯着看三秒就想冲进电影院这大概就是海报的终极使命:还没买票,就已经让观众和电影“对上暗号”。
今天咱不聊哪张最美,就扒扒这几张海报里的“叙事野心”,到底是怎么把电影的魂儿装进方寸之间的。
先看《利益区域》那张,第一眼以为是时尚大片。
女主角穿的皮草大衣,仔细瞅竟是黑烟缠出来的,边缘还在冒火星子。
脚边散落着碎玻璃、断钢笔,像刚打完一架没收拾。
背景留了大片白,就像被硬生生挖掉一块这种“残缺感”,反而比堆满元素更扎眼。
后来才知道,电影讲的是纳粹集中营背景下的中产故事。
那些看似光鲜的皮草,不过是用黑暗织的遮羞布。
设计师Aleksander管这叫“解剖式设计”,把电影里没明说的暴力,拆成符号藏进画面。
想起他之前给《小丑》做的海报,红蓝幕布剪个口子,露出半张笑脸,和这黑烟大衣简直是一个路数:温柔的外表下,全是带刺的真相。
现在看电影海报,光好看真不够。
《辛德勒的名单》那张黑白海报,小女孩的红衣服戳心吧?但《利益区域》偏不这么干,它把苦难裹进“精致”里,让你看完心里发毛这才是高级的批判:最可怕的暴力,往往藏在看似正常的日常里。
符号玩得再溜,也得有“质感”托着,不然就像飘在半空的云,看着美,抓不住。
《最后生还者2》那张海报就很典型,铅笔手绘的艾莉,发丝根根带着毛边,衣服上的褶皱像真的用铅笔蹭出来的,连背景里的变异植物,叶脉都画得歪歪扭扭。
设计师GregRuth接受采访时说,他拒绝用PS一键生成,非要用铅笔一笔笔磨。
“数字工具太‘完美’了,完美到不像人画的。”
这话挺戳人的。
现在打开电影APP,海报长得都像一个模子刻的:大标题、主角特写、爆炸特效,连字体都差不多。
看见这种铅笔印子,反而觉得亲切,就像冬天摸到毛衣的针脚,比光滑的丝绸更暖。
宫崎骏的动画海报为啥耐看?水彩晕开的边界,带着手的温度;《布达佩斯大饭店》对称构图里的粉色蛋糕,其实是手工做的模型拍的这些“反效率”的笨办法,恰恰成了数字时代的“破局点”。
毕竟观众不傻,是流水线产物还是用心打磨的,一眼就能摸出来。
手工的温度暖了画面,还得有“情绪钩子”让人走不脱。
今年的海报好像商量好了,不爱堆元素了,一张脸就能把故事讲透。
《阿诺拉》那张最典型:黑暗背景里,女主角的脸像古典油画,偏偏几缕发丝染成粉色荧光,在黑夜里亮得突兀。
电影讲的是“旧霸总叙事外壳下的女性觉醒”,这荧光发丝就像一声呐喊:就算活在别人写的剧本里,也要活出自己的颜色。
想起《百年孤独》那张海报,马尔克斯的脸占满画面,皱纹里全是故事这种“叙事极简主义”,比堆满符号更考验功力:少一个元素怕说不清,多一个又显得冗余。
更绝的是《旅行者的需求》,设计师BrianHung是个厨师。
他把海报做成“菜单”:于佩尔穿的墨绿色外套,和背景里手绘的密林颜色呼应,文字像菜名一样散落在角落,让观众像点菜似的“视觉寻宝”。
跨界的脑洞往往最惊喜,就像用炒菜的逻辑做设计,知道哪味调料该放多少,才能让观众“尝”到电影的滋味。
陆云帆在分享里说:“好海报不是电影的‘说明书’,是‘预告片的预告片’。”
深以为然。
现在的观众早就不满足于“看图说话”,他们想在海报里找共鸣、猜剧情、品态度这大概就是海报设计的“叙事野心”:不止于让你停下脚步,更要让你在离开后,心里还留着一个钩子,等着电影上映那天,亲手把它解开。
来源:木鱼脑袋
