摘要:《王者荣耀》最近迎来十周年庆典,Sara也是短暂回坑玩了一下,打打排位赛做做任务,领取10周年的纪念皮肤。这款游戏最近两年的人机太多了,策划为了日活不择手段,像我这种竞技心强的人,打得越多就越焦虑,系统要你输真的没办法。我回归后上头玩了7个多小时,人都麻了,来
《王者荣耀》最近迎来十周年庆典,Sara也是短暂回坑玩了一下,打打排位赛做做任务,领取10周年的纪念皮肤。这款游戏最近两年的人机太多了,策划为了日活不择手段,像我这种竞技心强的人,打得越多就越焦虑,系统要你输真的没办法。我回归后上头玩了7个多小时,人都麻了,来了一波10连胜,又来了一把5连败,还是坐牢一般的体验。游戏之外的话,这次周年庆发布会有一些新内容,比如《王者荣耀世界》要在2026年春季上线——我参与了两次测试,感觉是另一个风格的《原神》,战斗机制有点意思,明年公测后会继续玩玩。另一个则是王者荣耀IP的动画大电影——我原本以为真人版电影会更早到来,毕竟《你是我的荣耀》当时很火。
事实上,《王者荣耀》在最近两年已经推出过动画剧集《荣耀之章》,哪怕我曾经是死忠粉,都觉得动画拍得非常一般,上线后无比失望,特效和故事性还不如新英雄CG动画。别说和《英雄联盟》动画剧集《双城之战》比了,就连和起点网络小说改编的国产动画相比,《王者荣耀》动画也是差了太多,《凡人修仙传》真的完爆了。没想到,天美工作室决定拍动画电影了,将于2028年上线,也就是三年后的事情,目前还很遥远。沈腾作为特邀创意监工——这个完全可以忽略。张艺谋传言要监制《英雄联盟》真人剧,结果还不是根本不管;刘慈欣还是王者荣耀世界观负责人呢,也根本不管IP设定和发展。
沈腾肯定是纯纯的挂名,真正的负责人是开心麻花的导演张吃鱼。《羞羞的铁拳》和《独行月球》是他的作品,这两部喜剧属于可堪一看,在开心麻花电影里属于中上水平,因为开心麻花近年的电影太烂了。另一方面,张吃鱼也监制了《独行月球》的动画版,最近一年专注于AI影像制作,制作过AI短片。我觉得这部王者荣耀IP的动画电影,多半是用AI技术来做的,因为AI生成视频在明年就会非常成熟,后年绝对能到制作长片的水准。360老板周鸿祎的工作室最近就在研发这个方向,国内很多团队正在跟进。天美工作室有的是钱,在这方面烧得起。
从官方公告的描述来看,这是一部合家欢的动画大电影,并非完全是王者峡谷的故事,还说是一场热血的荣誉之旅。作为一个在2017年就开始关注王者荣耀世界观的人,Sara看到这个描述觉得完蛋了,居然不是和《王者荣耀世界》联动的大电影。尽管《王者荣耀》是用历史人物东拼西凑的世界观,但天美工作室是想将IP做起来的,他们对世界观进行了两次大型改动。不管哪一个版本的世界观,《王者荣耀》都不可能是合家欢的内容,目前世界观的设定是地球人来到新星球,将地球文化融入到这个星球,最初的那些人成为了神灵,使用了地球神灵的代号,比如女娲、盘古。
而神灵之间也是存在纷争,目前王者荣耀世界观最大的冲突,就是神灵的理念对抗,比如女娲与帝俊,一个是大爱路线,一个是统治路线。《王者荣耀世界》的背景故事大概如下,主角原本的时间线输给了另一派的神灵,我们扮演的主角是穿越回到旧的时间线,试图找到对抗帝辛的办法——奇迹之力,但主角在穿越后失忆了。有些神灵试图统治这个星球的生灵,所以出现了魔道、机关术等流派,孙悟空、牛魔这种魔种则是被奴役的存在。人类与魔种、超能力者的对抗,也是王者荣耀世界观的核心部分。更别说三国乱战,武则天的帝国危机,王者荣耀背景故事是典型的乱世,不可能存在合家欢,个个都是深仇大恨或者孤儿。
因此,这部动画电影肯定是脱离了王者荣耀世界观,只利用那些招牌英雄进行二创的故事,大家都爱看俊男美女的英雄亮相,就是和《王者来了》差不多的搞笑风格,这也是开心麻花擅长的地方。至于王者峡谷的设定,目前天美官方都不知道如何处理,因为王者峡谷就是抄了《英雄联盟》的召唤师峡谷,原本拳头游戏设定是玩家扮演召唤师,在召唤师峡谷里召唤英雄为自己而战。拳头游戏后来吃书了,完全移除召唤师峡谷和召唤师的设定,所有英雄都是原生角色,有自己的生活。但《王者荣耀》没完全吃书,还是保留了召唤师和峡谷的设定,王者峡谷存在于王者大陆。
话又说回来了,10个玩《英雄联盟》的人,最多只有1个关心背景故事,100个玩《王者荣耀》的人,恐怕关心背景故事的人不超过3个。这就是一个社交游戏,竞技性、世界观从来都不是最重要的,所有的东西都是服务于卖皮肤、卖饰品,在KPL联赛流行后,依靠选手品牌运营的粉丝经济,也是天美官方关心的事情。《双城之战》这种精良的大作,也没为《英雄联盟》带来更多新粉丝,创造的收益不足以弥补过亿美元的投入。王者荣耀大电影自然也不会过分上心,是类似于《我的世界》大电影的情怀作品,质量不重要,是时候出个作品来维持热情就行了,就算爆不出金币,也就是多卖两个限定皮肤的事情,美其名曰回馈粉丝即可。
来源:龙之谷霸主