摘要:《忍者龙剑传4》将于今年10月21日正式发售,现已在Steam开启预售,国区标准版售价298元,豪华版398元,预购任意版本均可获得外观“黑龙后裔”。Steam商店页面>>>
《忍者龙剑传4》将于今年10月21日正式发售,现已在Steam开启预售,国区标准版售价298元,豪华版398元,预购任意版本均可获得外观“黑龙后裔”。Steam商店页面>>>
据外媒automaton-media报道,游戏制作人Masakazu Hirayama与Yuji Nakao在接受Denfaminicogamer采访时谈到了《忍者龙剑传4》的定位,并透露正是开发者们的粉丝情怀塑造了游戏内核。
据悉,在《忍者龙剑传4》的开发初期,白金工作室力主以《忍者龙剑传2》为蓝本打造。“确定基础框架时,我建议沿用《忍者龙剑传2》的结构与游戏循环体系。”Yuji Nakao解释道。他以经典系统“绝技指南”的复刻为例:“这是自《忍者龙剑传2》后该机制首度回归,绝非开发过程中的偶然选择。”强调这是团队以《忍者龙剑传2》为轴心的必然结果。
《忍者龙剑传4》的场景氛围也深度承袭了《忍者龙剑传2》的精髓。“我们并非写实还原东京,而是继承了《忍者龙剑传2》的美学基因。”Yuji Nakao补充称团队准备了多元场景,包括更具和风韵味的乡野战区,并非所有战斗都发生在都市。
除此之外,艺术总监Tomoko Nishii、关卡设计总监Yudai Abe与首席作曲家Masahiro Miyauchi表示,《忍者龙剑传4》的都市场景延续了系列一贯的沉重感。持续不断的滂沱暴雨与刺眼的霓虹灯光形成刻意对比,开发者意图让玩家产生环境逐渐压迫而来的窒息感。
Masahiro Miyauchi透露,都市区域的美术设计、关卡布局与配乐不仅借鉴了《银翼杀手》,还受到《攻壳机动队》的启发。团队以《忍者龙剑传2》的东京场景为蓝本,构建出他们心目中该地区自然演进后的赛博朋克风貌。与此同时,通过源自传统民间传说的敌人设计等元素,游戏又保留了鲜明的日式特质。
来源:堂本家的小瓶子