小岛秀夫官宣《死亡搁浅》动画化!与真人电影同步开发

快播影视 港台电影 2025-05-29 18:25 4

摘要:知名游戏设计师小岛秀夫近日在《Vogue Japan》专访中透露出震撼消息:现象级游戏《死亡搁浅》(Death Stranding)正式启动动画改编项目,将以独立企划形式与此前公布的真人电影同步推进。这标志着小岛宇宙的跨媒介扩张进入全新阶段,也让全球玩家与影迷

知名游戏设计师小岛秀夫近日在《Vogue Japan》专访中透露出震撼消息:现象级游戏《死亡搁浅》(Death Stranding)正式启动动画改编项目,将以独立企划形式与此前公布的真人电影同步推进。这标志着小岛宇宙的跨媒介扩张进入全新阶段,也让全球玩家与影迷对「搁浅世界观」的多元演绎充满期待。

在访谈中,小岛秀夫深入阐释了其对IP衍生开发的理念:「游戏与电影的界限正在消融,未来的叙事应打破媒介桎梏。」他明确表示,动画与电影版本绝非游戏的「影像化翻版」,而是要「利用动画特有的表现力,呈现只有这个媒介才能讲述的故事」。

谈及与A24合作的真人电影计划,小岛透露其野心:「我们的目标是打造能入围戛纳、威尼斯等国际影展的作品。这不只是粉丝向衍生,而是要让电影本身成为艺术品。」同时,他强调动画项目将作为「平行宇宙般的独立创作」,以截然不同的视听语言诠释「连接与孤独」的核心命题。

事实上,此次动画化并非突然官宣。早在2024年9月《Variety》访谈中,小岛便勾勒出「搁浅宇宙」的第二阶段蓝图:「游戏续作是根基,但我们会向电影、动画、剧集等维度全面拓展。」如今这一规划终于进入实质性阶段——真人电影由《噤界:入侵日》导演迈克尔·萨诺斯基(Michael Sarnoski)执掌,而动画项目的神秘面纱虽未揭开,但其「原创剧情」或「主线改编」的可能性已引发热烈猜想。

目前,动画版具体信息仍处于保密状态:制作阵容是否延续游戏原班人马?会采用3DCG还是传统赛博朋克风2D?叙事将聚焦山姆的旅程,还是开拓全新角色线?从小岛过往对「媒介特性」的重视来看,动画极可能以更抽象的视觉符号、更具诗意的分镜语言,强化游戏中「脐带」「BT」等意象的哲学隐喻。而「时间雨」「虚空噬灭」等标志性场景,在动画中又将以何种震撼形式呈现,更成为粉丝热议的核心话题。

《死亡搁浅》的跨媒介布局,恰值全球影游联动热潮之际。从《最后生还者》剧集的成功,到《战神》电影的筹备,游戏IP的影视化已从边缘尝试变为主流趋势。但小岛的独特之处在于——他并非被动授权,而是以「作者性」主导全媒介叙事:「每个版本都是独立的艺术品,却共享同一精神内核。」这种「多棱镜式」开发策略,或许将为行业提供「IP宇宙构建」的全新范本。

当山姆的送货之旅从游戏手柄延伸至大银幕与动画帧,小岛秀夫再次证明了其「打破常规」的创作基因。无论是真人电影的艺术野心,还是动画版的未知想象,《死亡搁浅》的跨媒介冒险都预示着:在这个「连接」与「孤独」并存的时代,故事的可能性,永远比我们想象的更辽阔。

来源:再漫画

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