摘要:从产业形式看,科幻早已不再局限于传统的小说和电影领域。《2025 中国科幻产业报告》显示,2024年中国科幻产业总营收达1089.6亿元,涵盖科幻阅读、影视、游戏、衍生品、文旅五大核心产业。
从产业形式看,科幻早已不再局限于传统的小说和电影领域。《2025 中国科幻产业报告》显示,2024年中国科幻产业总营收达1089.6亿元,涵盖科幻阅读、影视、游戏、衍生品、文旅五大核心产业。
但这一数据显然有滞后性。科幻产业从一个学术概念,到统计口径,再到政策扶持的对象,在当下仍然面临着微妙的困境。表面上看,这是理论和界定上能否自圆其说的学术探讨,但实际上,它所反映的是“科技”更为影响深远地介入我们的生活。统计口径的模糊性、技术驱动的产业链重构与消费场景的滞后性,共同构成了这一时代性矛盾的底色。正在发生的事情远不止于与科幻内容相关的中国文创产业正走向成熟与壮大:科幻产业既是中国现代化进程的镜像,又亟需突破传统框架,在技术、文化与市场的碰撞中重新定义自身。
“科幻技术”重塑产业链逻辑 在十年前,以“IP”为核心的年代,我们就曾基于当时美国文化产业发展的现状,提出过一个“成熟科幻产业链”的理想形态:各个不同的部门都有IP原创能力,同一IP能够被顺畅地改编为其他产品形态,数字资产和相关技术能够跨部门应用。这突出地表现为好莱坞式的产业集群、工业化的产品制作标准和流程,同一产品的跨国制作和销售,以及跨越时间和空间的文化影响和粉丝群落。
这种状况正在我们的眼前发生巨大的变化。以科幻电影为例,我们此前认为,美国科幻电影产业的最大优势不在于《太空漫游2001》《星际穿越》等优秀产品的积累,而在于一年两三百部《预见未来》《地心历险记》等二三流电影的可怕产能。这种“差不多够用”“还过得去”的制作水平,正是人工智能在当下时代的最好标签——当我们将各擅胜场的人工智能集体置入日程工作流之后,必然将上一个时代的大鳄们所筑起的行业壁垒,降低到初创小团队所能触及的水平。
这个时代尚未抵达,但它毫无疑问早已越过天际线,正在涌入城市的大街小巷。从“现代文化工业”到“科幻时代的产业”,标志性的节点性事件也许是我们将以“四通一平”的基建标准,来看待AI、人形机器人、3D打印、低空飞行器等早已在科幻故事中被畅想了数十至上百年的科幻技术。就像当我们在十余年前推进3G和4G技术时,并不会预知一个由短视频、直播等流媒体所构建的全新读屏时代一样,对于下一次颠覆性的产业革命将会如何发生,我们仍然并不知晓——除了变革必然发生。
“科幻时代”的个人解放与想象力生产 技术革命与产业变革的底层逻辑,始终是更高效地解放个体的想象力和劳动力,尽管这二者往往不能同时实现。我们仍然可以从“车库创业”的美国往昔中吸取经验:并不是最尖端的高新科技在这个时代得到划时代的突破,而是草根创新者对生活场景的敏锐洞察被充分解放。我们当然需要更好的芯片、更快的网络、更聪明的AI,但它们带来的生产与消费的应用可能性,才是真正的创造性力量。
一切都处在未完成状态。3D 打印虽展现出强大的定制化优势,但在科幻衍生品制作领域尚未形成大规模、系统性的应用,大多停留在概念演示或小众定制阶段;人工智能融入日常生活流程,也面临技术适配性、安全性以及用户接受度等诸多问题;人形机器人的技术上限正在被我们逼近,但我们对它短期应用的想象还被框定在狭小的有限场景之内。(社会科学报社融媒体“思想工坊”出品 全文见社会科学报及官方网站)
来源:贴近地面飞行一点号