《超级马力欧银河大电影》,电影如何成为游戏的长期IP资产

快播影视 电影资讯 2026-04-26 08:13 1

摘要:马力欧大电影,绝对是想得最明白的游戏IP改编电影之一——战略清晰,不拧巴,游戏公司和电影公司,都知道自己要什么,也知道市场要什么。 2023年上映的《超级马力欧兄弟大电影》,在全球狂揽13.6亿美元总票房,位列全球动画影史第五,成为目前票房最高的游戏IP改编电

马力欧大电影,绝对是想得最明白的游戏IP改编电影之一——战略清晰,不拧巴,游戏公司和电影公司,都知道自己要什么,也知道市场要什么。 2023年上映的《超级马力欧兄弟大电影》,在全球狂揽13.6亿美元总票房,位列全球动画影史第五,成为目前票房最高的游戏IP改编电影。而仅3年就端出的新作《超级马力欧银河大电影》,4月1日在北美等地开画后,全球首周末票房达3.725亿美元(25.53亿人民币),也刷新了今年北美最高首周末票房纪录。 而在国内市场,这部新作以“准同步首映”的姿态卡位清明小长假档期,票房一路领跑。 尽管和前作一样,烂番茄上的影评人对电影叙事等提出诸多意见,但观众再次以真金白银的电影票证明了这就是他们爱看的。 《超级马力欧银河大电影》用轻量化叙事、极致视听效果、对游戏内核的高度还原和吃透IP的彩蛋植入,吸引全年龄段的“马力欧”与任天堂粉丝走进电影院。 任天堂与环球影业不止于做一部票房大卖的商业动画电影,更重要的,还是集结游戏与电影公司特长,将电影打造成长期IP资产。以高举高打的方式,实现游戏、电影、线下沉浸、衍生品等业务联动,延伸IP价值。 在好莱坞游戏IP改编电影越来越常态化,国内游戏公司也开始将电影化作为“长青IP”运营策略的情况下,连续两次成功跑通模式的“马力欧”IP动画电影,是值得参考的样本之一。

“马力欧之父”宫本茂曾在接受海外媒体访谈时表示,马力欧这个角色始终随着数字媒体的进化而进化。通过任天堂的系统和游戏机,能触达的人群是有限的。如今数字流媒体等技术,是让马力欧与数字媒体共同进化的绝佳方式。 他积极推动马力欧IP电影化,是希望粉丝不再只是问“任天堂接下来会出什么游戏”,而是思考“任天堂接下来会拓展什么样的世界”。 这样的思路,与任天堂与环球影业围绕IP打造综合娱乐集团的路线不谋而合。基于共同的目标,这一游戏公司与电影公司的合作比一般IP授权开发要更深度。 任天堂社长古川俊太郎在2025年财报会议中提到与环球影业的合作模式,是“共同融资、深度接入”。 他将电影视为“能够成为公司超越游戏业务的长期资产,有助于任天堂IP的永续发展与价值延伸”。为此任天堂以对待游戏的态度对待电影——从最早期的规划就全程参与,整个制作过程也严格把控,所有彩蛋、角色设定都需经过宫本茂审核。通过持续一致的方式,逐步赢得消费者信任,不只是让他们认识角色,更进一步把他们转化为IP粉丝。 而环球影业派出的制作班底,也高度适配IP改编电影。 两部马力欧大电影的导演亚伦·霍瓦特、迈克尔·杰莱尼克,职业背景都不是传统电影作者类型导演,而是长期深耕于动画与IP改编领域。尤其是杰莱尼克,曾深度参与《蝙蝠侠》《神奇女侠》等DC宇宙的动画项目,擅长将成熟的IP转化为节奏推进快、信息密度高、情节以“功能性推进”为主的内容。 编剧马修·福格尔则是从迪士尼起步,到米高梅和华纳,最终与照明娱乐深度绑定。作品几乎全是成熟的商业IP或系列续集,比如《乐高大电影2》《小黄人大眼萌:格鲁的崛起》等。 制片人也就是照明娱乐CEO克里斯托弗,被称为“小黄人之父”,同样不是创作者型制片人。擅长IP运营与商业转化,尤其是打造适合家庭观众的动画产品,比如《冰川时代》系列、“小黄人”宇宙等。 古川俊太郎还希望,建立一套能在两部马力欧电影之后,持续拍摄更多电影的长期架构。目前,任天堂已与环球影业共同成立合资公司Nintendo Studios LLC,该公司还是2025年6月在美国公共版权记录库注册的“未命名咚奇刚项目”(Untitled Donkey Kong Project)的第一登记人。 从产品思路到合作模式,任天堂与环球影业为“影游联动”提供了一个值得参考的新样本。

来源:实用房产家居

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