《超级马力欧银河大电影》:色彩斑斓的空壳

快播影视 欧美电影 2026-04-20 08:57 2

摘要:当初见马力欧电影的新鲜感褪去,《超级马力欧银河大电影》在我看来是一部极其糟糕的续作,完全放弃剧情与叙事节奏所换来的贴近游戏,虽然仍旧能让任天堂死忠粉瞬间找回童年玩游戏的快乐,但作为一部独立的电影作品,低幼的剧情,让人审美疲劳的特效,都让人从影片开始不久,便兴致

文/梦里诗书

当初见马力欧电影的新鲜感褪去,《超级马力欧银河大电影》在我看来是一部极其糟糕的续作,完全放弃剧情与叙事节奏所换来的贴近游戏,虽然仍旧能让任天堂死忠粉瞬间找回童年玩游戏的快乐,但作为一部独立的电影作品,低幼的剧情,让人审美疲劳的特效,都让人从影片开始不久,便兴致索然。

我曾在《超级马力欧兄弟大电影》写到 “ 昔日游戏在电影特效加持下,以至于让人会选择性忽略电影剧情的不足。 ” 但这种吸睛模式可一而不可再 ,影片只是单纯延续了前作“营救”的老套路,不同于前作还为马力欧兄弟设置了水管维修工的现实前史,试图为冒险赋予合理逻辑,这部续作的剧情几乎完全为游戏元素让步,甚至在我看来到了编都懒得编的地步。

酷霸上一集失败被困囚笼,小酷霸就在这一部里去拯救父亲,故事框架简单到近乎敷衍,没有任何反转与惊喜, 而从小酷霸到作为核心主角的马力欧,电影里所有角色都只是按部就班的完成提线木偶般的表演,卖萌加搞笑看似一个都不差,众多角色如同走马观花般登场,却明显能感受到电影放弃了给人物成长与展现的空间,以至于与其说这是一部电影,不如说它是唤起马力欧情怀,并让人更多了解马力欧之间人物关系的宣传片更为贴切。

由此如果你并非是游戏的老玩家受众,亦或是年龄超过10岁以上没有马力欧情怀的观众,那么很容易便会在高饱和度的色彩中陷入疲劳,这在于这部电影的节奏如同游戏实况剪辑,一段闯关、一段打斗、一段尬聊循环往复,没有任何情绪铺垫与情感递进,明明是一部有故事的动画,却缺乏流畅的叙事衔接,部分高潮段落复刻游戏画面,看似热闹,但当你并非游戏的操控者,而只是一个一眼便看穿结局的观众,那么必然难以对电影众产生情感共鸣。

究其原因,上一部票房大卖后创作的怠惰是一方面,另一方面则在于电影在受众定位上的摇摆不定,其即想讨好核心粉丝,塞入大量的游戏彩蛋,导致路人观众难以融入;又想兼顾家庭与儿童市场,子供向明显,却缺乏优质剧情和笑点的打磨,最终两头能没有完全讨到好,成人难以被这样低幼的剧情吸引,而在我看的那一场中,有不少本带孩子来看的观众,反而是孩子最早开始吵闹着要离场,《超级马力欧银河大电影》本质上也并未能真正适配孩子。

马力欧IP无疑有着强大的号召力,它是一代人都为之熟悉的游戏角色,所以电影的设计与与经典元素的还原,去满足情怀可以理解,但作为一部电影,它无疑是不合格的,剧情单薄、角色扁平、节奏失衡、定位模糊,这些问题都使其固然色彩斑斓,却最终只让人看到了一个聊胜于无的空壳。

个人评分4

来源:梦里诗书一点号1

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