摘要:过去几年对于一度绝望的《寂静岭》系列粉丝而言,是一段否极泰来的幸福时光——《寂静岭2重制版》品质远超预期,《寂静岭f》也获得了不错的热度,电影改编作品《重返寂静岭》于2025年底宣布引进中国大陆院线。一切似乎都在向好的方向发展,这个因为Konami雪藏而一度濒
过去几年对于一度绝望的《寂静岭》系列粉丝而言,是一段否极泰来的幸福时光——《寂静岭2重制版》品质远超预期,《寂静岭f》也获得了不错的热度,电影改编作品《重返寂静岭》于2025年底宣布引进中国大陆院线。一切似乎都在向好的方向发展,这个因为Konami雪藏而一度濒临消亡的IP在短短几年间重新焕发生机。 作为(自诩为的)系列遗老,笔者自然在上映之初便急不可耐地冲进电影院,围观这暌违多年的重逢。“初代影版导演回归”等宣传噱头一度把期待值拉高,但似乎登高是为了更狠地坠落——正如社交媒体上的诸多吐槽一样,笔者的观影过程可谓折磨:以一人包场看恐怖片的方式,在影院的黑箱内度过了生命中最痛苦的两小时。 “游戏改编”的标签对于一部电影来说,一直都是双刃剑——玩家们在以较少的人数,发出极大的声音,故而改编游戏对导演而言,通常是吃力不讨好。初代影版《寂静岭》曾突破玩家圈层,把这个IP推进大众视野,算得上一桩难得的成功。而20年后的《重返寂静岭》却可谓一场游改灾难,导演端出的这盘菜名为“重返”实为“重构”,完成让所有观众花钱买罪受——普通观众会看得莫名其妙、不知所云,游戏玩家则会如坐针毡、痛苦万分。 从走出电影院的那一刻,笔者便开始头脑风暴:影版《寂静岭》何尝不是一种“魔改”?为何当时的观众和玩家接受了它,而今天《重返寂静岭》对《寂静岭2》所进行的粉碎式再创作却令人如芒在背。本文试图通过回望这个IP的往日种种,去解读这一串问题:20年间发生了什么?是导演变了,还是观众变了?抑或是,那个可以容忍魔改的时代变了?在2026年的今天,高清CG变得物美价廉,我们真的还需要真人扮演的游改电影吗?
《寂静岭2重制版》中由演员Luke Roberts担任动作捕捉的詹姆斯 笔者似乎对《重返寂静岭》过分严苛,毕竟它试图再现一个本就难以翻译的文本。游戏的故事通过行动、探索、错位信息、反复的路线和破碎的对白建构出来;电影却必须压缩、线性化这些游戏媒介特色。这种先天的媒介差异决定了它很难承载《寂静岭2》原作那种慢性神经毒素般的感染力。更何况,《寂静岭2》一直以来都是“开放的文本”,吸引着数不清的解读和二次创作。自游戏发售以来,围绕詹姆斯与玛丽婚姻关系的讨论可谓汗牛充栋——那种恰到好处的留白,为“他到底爱不爱她”这样的世纪难题提供了肥沃的想象土壤。从论坛到Bilibili解说,玩家们始终乐此不疲地补写着詹姆斯的心理剧。 《重返寂静岭》可以看作导演对游戏原作的一次二次创作,可惜是糟糕的二创。诚如东浩纪曾言,后现代状况下的二创往往是一种对原作的消解(甚至意味着原作本身的独特性都被抹除)。对玩家而言,这类糟糕的二创尤其令人心累。《重返寂静岭》之于玩家,就像一盆迎头泼下的冷水:重制版燃起的希望有多强烈,电影带来的落差感就有多彻骨。 所以,2026年的我们还需要游戏改编电影吗?也许答案不再重要,毕竟有些故事你必须亲自走一遍,而不能看别人帮你走完。回头看本文标题“重返还是重构”,起初,这是一种不加掩饰的责问:为什么导演不愿意老老实实“重返”原作,而要进行这场粉碎性的“重构”?可行文到最后,笔者却不得不承认:电影改编游戏,若只是试图重返经典,终究只能落入平庸的模仿。只有真正的重构——承担风险、创造新视角的重构,才有可能让作品在另一个媒介中获得新生。
来源:Mni王杀