摘要:最近又刷到一些新人看了《起源》而入坑变形金刚,然后叹惋怎么就没续集了!评论区都说是被宣发毁了。 其实我前年也在想这个问题,我认为宣发并不是主要责任,《起源》作为动画电影的画风和定位与变形金刚电影受众的认知不匹配才是主要原因。 不管圈内粉丝喜不喜欢,真人电影尤其
最近又刷到一些新人看了《起源》而入坑变形金刚,然后叹惋怎么就没续集了!评论区都说是被宣发毁了。 其实我前年也在想这个问题,我认为宣发并不是主要责任,《起源》作为动画电影的画风和定位与变形金刚电影受众的认知不匹配才是主要原因。 不管圈内粉丝喜不喜欢,真人电影尤其是迈克尔·贝风格,长期代表了大众对“变形金刚”的基本认知。一提到“变形金刚”,更广大的观众群体就会想到“破碎机械感+爆炸+军械超跑+帅哥美女”这种配置。真人系列经过十余年塑造了大众审美,积攒的受众群体多数也为“美国大片”爱好者,更看重视觉上的直接冲击而非“合家欢”剧情。从而对《起源》类似皮克斯风格的卡通机器人提不起兴趣,也会产生“机设丑”、“低龄化”的认知差异。 即便《起源》的这些角色塑造是系列最佳,制作也是业界顶尖,设计水准在变形金刚动画里也下了很多功力。但在如今的电影市场,想让吃过见过的观众对认知以外的事物“感兴趣”,本身就是一件很难的事,除非有足够的理由。 《起源》叫好不叫座并非一处遇冷,而是全球性的表现。宣发惯用的套路“发物料+明星推广+首映礼”也全都做了,效果就是没什么效果。只能尽量争取圈内粉丝贡献票房,很难吸引到普通路人。也不能指望派拉蒙对一部动画电影有超乎寻常的投入。 而“乙游大世界”可能就是为了迎合短视频和破圈而想出来的点子,结果好事不出门,坏事传成梗。加深了宣发背锅的印象。 但就算没有这个反向营销,国内票房也不会高多少。再加上两周超前点映,正式上映卡在国庆档前两天,排片没有优势,最终不温不火。 在我看来,不管是导演主创还是工业光魔团队,都在已有的资源和规划下做出了优秀成果。但《起源》最早是打算作为真人电影的前传故事,如果剧情和机设与真人版强关联,也许能让更多人想看。那为什么孩之宝派拉蒙最后却决定选择做成动画电影独立成篇,我想和真人电影系列一直以来缺乏规划和票房下跌不无关系。 所以如果追根溯源,《起源》票房失利的宿命可能在十余年前就已写下注脚。它本应该是一部拥有更广阔前景的作品,却诞生在了一个前景堪忧的年代。 #变形金刚[话题]# #变形金刚玩具[话题]# #变形金刚起源[话题]#
来源:漫港湾
