从影院到娃娃机,2025动漫业怪象,电影狂赚剧集遇冷的底层逻辑

快播影视 韩国电影 2026-01-07 22:45 4

摘要:之前的动漫圈,怪事真不少,这边《哪吒之魔童闹海》票房飙到154.4亿,打破影史纪录;那边电视动画公司却集体缩产能,有的团队直接砍了20%的制作量。

之前的动漫圈,怪事真不少,

这边《哪吒之魔童闹海》票房飙到154.4亿,打破影史纪录;那边电视动画公司却集体缩产能,有的团队直接砍了20%的制作量。

这种冰火两重天的局面,其实早有苗头,

今天咱们就从产业结构、消费习惯、技术变革三个角度,聊聊动漫圈到底在经历什么。

先说电影这边,2025年简直是动画电影的“大年”,

《哪吒之魔童闹海》能卖154.4亿,不只是靠情怀,背后是真真切切的工业化进步。

以前咱们做3D动画,角色头发丝都得手动调,现在用AI辅助,渲染效率提了3倍,成本反而降了15%,

这种技术突破,让国产动画终于能跟好莱坞硬碰硬,

全球市场也在共振。

日本的《鬼灭之刃:无限城篇》在中国票房破12亿,美国的《疯狂动物城2》更是横扫全球,咱们的《哪吒》在东南亚也卖了8亿多,

有意思的是,这几部爆款都有个共同点合家欢属性拉满,老人小孩都能看。

这种“全年龄段”路线,比只讨好二次元圈子靠谱多了,

电影这边热闹,剧集那边却在过冬。

平台采购预算砍了30%,以前大手大脚买番剧的日子一去不复返,

就拿咏声动漫来说,去年还做5000分钟动画,今年直接缩到4000分钟。

平台砍预算也不是没道理,现在用户注意力太分散,一部番剧要是前3集没爆,后面基本就没人看了,

中腰部作品正在消失。

以前还有小团队做些niche题材,现在要么砸钱做精品年番,比如《凡人修仙传重返天南》,一播就是52集;要么干脆不做了。

用户也越来越“挑食”,刷短视频的时间多了,追番耐心少了,没点爆点根本留不住人,

这种“要么爆款要么死”的环境,对小公司太不友好。

动画本身不赚钱?没关系,现在大家都盯着衍生品,

今年最火的不是手办,是棉花娃娃。

年轻人逛街手里都抱着个娃娃,上面印着动画角色,这成了新的社交货币。

你要是没个“娃”,都不好意思说自己是动漫粉,

这种“带娃出街”的现象,本质是Z世代在用消费表达身份认同。

《疯狂动物城2》的拼豆周边卖了50万套,这玩意儿以前就是手工圈的小众爱好,现在成了全民爆款,

用户买的哪是玩具,是自己动手拼出来的成就感。

《2025闲鱼潮玩消费洞察报告》里说,00后买毛绒公仔,均价从10块涨到80块,不是他们人傻钱多,是愿意为情绪价值买单,

泡泡玛特的哪吒搪胶盲盒,一个月卖了3亿。

秘诀就是给盲盒加剧情每个款式对应电影里的不同场景,收集全套能拼出隐藏剧情,

本来想靠IP名气割韭菜,后来发现用户真吃“内容赋能”这套。

52TOYS更绝,《疯狂动物城2》的衍生品72%卖给了不看动画的人,靠的就是“萌系设计+实用功能”,把衍生品做成了日常用品。

恒星引力搞了个“三阶开发模型”,做《苍兰诀2》时,先分析角色的“情绪特质”,再调研用户喜欢什么周边形态,最后才开工,

比如男主的“息兰圣印”,先在剧里让观众心疼,再做成能发光的项链,一上线就断货。

这种“内容-用户-产品”的闭环,现在成了IP运营的标配,

AI漫剧今年彻底火了。

巨量引擎数据显示,上半年月复合增长率83%,相当于每个月都在翻倍,

头部公司用AI做漫剧,一天能更100分钟,成本才10万;以前做精品3D动画,一集就得50万。

这种生产力差距,让传统动画人有点慌,

传统公司也在找活路。

咏声动漫开放了自己的AI工具,让小团队用,赚技术服务费;声影动漫专攻女性向,AI只做背景和中间帧,人物表情还是手绘,主打“科技+匠心”,迪士尼跟OpenAI签了三年协议,以后连剧本大纲都可能AI写,再让人类编剧润色。

珀乐互动的杨晟说“半年技术拉平”,意思是小公司用AI也能做出接近大厂的效果,

这话有点绝对,但方向没错。

以后拼的可能不是技术,是创意和对用户情绪的理解,

AI能画100张脸,但画不出让人心动的眼神,这才是人类创作者的立身之本。

2025年的动漫产业,其实是三场变革撞在了一起:内容生产上,电影工业化和剧集精品化并行;消费逻辑上,从“看动画”变成“买情绪”;技术层面,AI正在重构生产力。

以后的竞争,不再是单一作品的较量,而是IP全产业链的比拼。

2026年,估计大家会更关注两件事:怎么把IP变成真正的资产,而不是昙花一现;还有AI用多了,会不会让内容变得千篇一律,

毕竟,观众要的是真诚的故事,不是冷冰冰的算法产物。

动漫圈的冰火两重天,说到底,是旧模式在退场,新模式在生长,

咱们就看着,下一个爆款会从哪个赛道杀出来。

来源:念寒尘缘

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