摘要:故事情节的发展靠一系列的事件来推动,这些事件一般可分为四类——追逐、人的搏斗或战斗、人与机械的战斗以及意外事件。
故事情节的发展靠一系列的事件来推动,这些事件一般可分为四类——追逐、人的搏斗或战斗、人与机械的战斗以及意外事件。
1、标准的公式
对话妨碍情节的发展。必须向观众表现正在发生的事情,而不是用对话来告诉他。战士发出简单明了的命令时则除外。
对话可以作为情节中的顿歇,使观众得到休息。
惊险情节中的顿歇可以是具体的。
战斗的场面可以慢慢推向高潮,然后迅速结束。
要抢救一种机械装置,首先要设置障碍。然后交代那些要去克服障碍的人。
除非为了达成诙谐的效果,否则可信度不应遭到破坏。
追逐的结局不应让观众事先猜测到。
进一步的变化是双重的追击。
如果有两组人同时追捕故事的主人公,那么险情就加倍了。这一情境在迷宫式的建筑物中能得到最好的发挥,而在开阔地区则完全失效。
有些格斗场面可以利用一种机关来结束。
惊险场面在达到决定关头后不应持续太久,可用一诙谐的场面来冲淡紧张的情绪。
2、主观视点
如果演员仅从远处目击事件,对它有所反应但并不离开原地,那么,他的态度就是消极的。演员参与事件的情境,则是积极的。
3、加强视觉动作的五种方法
(1)固定的和移动的摄影机角度结合使用,可以赋予一个追逐场面或一组奔跑的人以更为强烈的视觉效果。
(2)在一个固定镜头中有计划地逐步增加动作性,能非常激动人心。
(3)要在画面上突出强烈的一击,可以把它分为两个镜头。
(4)摄影机和战斗的一群人之间进行的动作,使我们只能间歇地瞥见主要的事件。
(5)大规模的战斗中,动作一片混乱的群众场面,应和表现一个或几个主人公单独进行战斗的场面穿插在一起。
4、推向视觉高潮
对于拥有迫在眉睫的暴烈结局,而且观众已经预感到这种可能性的那些情节,可以用一系列短镜头来把事件迅速推向结局。
这有两种安排方式:
(1)灾难到来之前,无规则地缩短镜头的长度;
(2)逐步缩短镜头长度,最后冠之以高潮。
5、把高潮动作分为若干镜头
如果在高潮情节中不包含意外的因素——因为观众把它当做合理的结局,那就可以细致地从开始到余波,把一场灾难表现出来,把它和造成这场灾难的演员的反应,以及受难者的反应穿插在一起。最刺激的镜头,亦即暴烈的动作发生的时刻,至少应分为两个片段。如果破坏是缓慢而波及面广的,那么这个动作就可以分为若干镜头。
6、在动作性场面中使用高速和慢动作
在惊险场面中采用高速,会显得更富有戏剧性。
使用慢动作的目的是使动作变得庄严。
7、跟焦距技巧
跟焦控制的四种基本情况:
(1)摄影机在拍摄现场四处活动,拍摄静止的或活动的对象。摄影机对着拍摄对象推或拉,或者以固定距离横向拍摄。
(2)摄影机保持不动,拍摄时,拍摄对象移前或移后。
(3)机位不动,但在拍摄中从一个对象转向另一个距离不同的对象时,摇摄或仰俯,或二者兼用。
(4)静止的摄影机拍摄场景中两个以上的对象时,在不同的对象之间把焦点换来换去。
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来源:留影拾年