摘要:这部在圣诞档上映的新《狂蟒之灾》,从一开始就被创作者定义为一部“不按套路出牌”的作品。导演兼编剧汤姆·戈米坎与凯文·埃滕最初向索尼推介时,并不是想重拍或延续1997年的原版,而是试图用一种几乎带着玩笑意味的方式,彻底偏离传统翻拍逻辑。他们提出的想法,是把一部以
这部在圣诞档上映的新《狂蟒之灾》,从一开始就被创作者定义为一部“不按套路出牌”的作品。导演兼编剧汤姆·戈米坎与凯文·埃滕最初向索尼推介时,并不是想重拍或延续1997年的原版,而是试图用一种几乎带着玩笑意味的方式,彻底偏离传统翻拍逻辑。他们提出的想法,是把一部以怀旧和群像著称的影片结构,嫁接到一部曾被视为“烂得有趣”的怪兽电影之上。出乎他们意料的是,制片方不仅没有拒绝,反而迅速点头同意。
这一次的《狂蟒之灾》不再围绕纪录片团队展开,而是把叙事中心放在一群已经步入中年的老朋友身上。这些人决定前往亚马逊,拍摄属于他们自己的《狂蟒之灾》。影片由保罗·路德、杰克·布莱克、史蒂夫·赞恩和桑迪韦·牛顿主演,故事从友情喜剧出发,逐步滑向冒险、动作,最终进入怪兽惊悚的类型轨道。影片中的巨蛇仍然是核心威胁,只是这一次在CGI加持下体型更夸张,危险性也被刻意放大。
导演在处理与原版的关系时表现得相当克制。他明确表示,自己对1997年的《狂蟒之灾》抱有尊重,但不希望在同一个“沙坑”里重复游戏。两部电影确实共享一些不可回避的结构元素,例如顺流而上的旅程、蛇在水陆两栖环境中的猎杀方式,但新作并不试图复刻这些桥段,而是把它们当作背景条件,转而强化人物关系和类型混搭。
影片明显提升了喜剧比重,并且加入大量自嘲与元叙事设计。片中,路德饰演一位在洛杉矶苦苦挣扎的演员,角色设定本身就带着对好莱坞体系的调侃。故事中途,这群业余拍片的朋友还会遇到一支“真正的”索尼团队,正在拍摄一部标准意义上的《狂蟒之灾》翻拍片。对方随口抛出的“好莱坞已经没有新点子了”的玩笑,几乎直接点破了整部电影的创作立场。
这种“戏中戏”的结构进一步延伸到对原版演员的使用。艾斯·库伯在片中客串出现,回到一处被蛇“摧毁”的片场,重新扮演自己当年的角色。当角色被问到电影里如何解决这条巨蛇时,他给出的回答是剧本从未写完。这一桥段既是对行业创作流程的调侃,也与现实拍摄过程形成呼应。
拍摄期间,制作团队确实遭遇了现实层面的混乱。剧组在澳大利亚失去了两个关键场景,一个因为工厂罢工被迫放弃,另一个则是在搭建完成后遭遇气旋直接摧毁。最终,团队选择将被破坏的布景直接纳入结尾场面,经过简单处理后,把真实的残骸当作“蛇造成的破坏”呈现在银幕上。灾难并未被掩盖,而是被转化为叙事的一部分。
在情感层面,新版《狂蟒之灾》并没有刻意煽情,但它仍然通过客串与自我指涉,向原作致意。詹妮弗·洛佩兹同样以本人身份亮相,与艾斯·库伯一同出现,为影片提供某种“官方认可”。导演透露,团队确实考虑过让更多原版演员回归,但如果角色在旧作中已经死亡,再出现在新片里反而会破坏整体逻辑。
归根结底,这部电影的核心目标并不复杂。创作者希望拍出一部可以被不同年龄层观众共同观看的娱乐片,强调集体观影的快乐,而不是对IP进行严肃而沉重的再加工。导演直言,近年来影院里充斥着对旧作品的反复回收,而这种模式正在消耗观众的耐心。在这种背景下,《狂蟒之灾》更像一次带着自觉意识的反击,用轻松、混乱甚至略显胡闹的方式,回应好莱坞对原创性和类型疲劳的长期争论。
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来源:见尘寰