当恐怖游戏遇上韩国黑色电影:《谁在门外?》的独特风格解析

快播影视 港台电影 2025-12-18 23:25 2

摘要:当恐怖游戏遇上韩国黑色电影:《谁在门外?》的独特风格解析

在《八号出口》火了之后,这类被困在一个小空间里必须要寻找异常的大家来找茬式的恐怖游戏玩法便大受欢迎。类似的游戏也是不断推出,毕竟这类作品通常都可以在低成本的状况下开发,又得益于现今的Unity引擎与虚幻5加上AI图像生成的成熟度,让独立游戏开发者也能顺利创造出生动的3D游戏环境。

《谁在门外?》也是近期这类作品中较夯的一部,依然是在密闭的空间中不断体验各种令人毛骨悚然的异常事件,简单的玩法与紧凑的吓人桥段,又有完整的中文配音,都能让人快速融入。

通常在各种生活化的情境中营造出灵异、诡异的氛围,不论是灵异节目、照片或是这种恐怖游戏,早期都是日本最拿手。但挺特别的是,《谁在门外?》则是韩国开发,故事也设定在1990年代的首尔,主角必须在一个小公寓中对抗梦靥。

虽然说游戏背景是在南韩,但实际上游戏本身感受不太出来韩式的风味,顶多是新闻播报有提到京畿道。反而有达摩祖师的画像,还比较有中国味。或许是那个年代的南韩也没有什么特色文化。不过游戏发展到后来的重大转折透露出真相时,强调业力、复仇的主题,也是较有南韩的黑色犯罪惊悚电影的感受。至于「因果应报」的匾额,则确实是韩文的用法。

本作中描述主角被可怕的幻觉给折磨,必须准确判断出幻觉,来决定要不要吃药,或者是打开房门拿药,借此来一口气度过八天的日子,但假如判断错误,就会功亏一篑,回到第一天重头开始。

因为游戏场景非常小,就只是一个客厅,厨房以及浴室,所以基本上不太需要花时间探索。只要在一个看似鬼屋的地方体验惊吓的快感。非常密集的Jump scare,是《谁在门外?》游玩过程中最大乐趣。而且有些突发惊吓确实是没有让人预料到,场景上的诡异幻觉营造也算是挺有趣。有一些巨大物体或是长相丑陋怪诞的人,也巧妙运用门镜看出去的鱼眼来强调怪异的人脸。靠近玄关时,漆黑的大门场景才会忽然亮灯的设计,也增加了未知恐惧的感受。

就像是许多第一人称视角的找异常游戏,《谁在门外?》顺利在短时间内可以让玩家们沉浸在被惊吓的快感。只是因为内容很少,游戏性低落,很快就会玩腻了。通常也都会成为游戏主播拿来做效果的作品。

来源:小爱侃电影

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