摘要:本文内容均是根据权威材料,结合个人观点撰写的原创内容,辛苦各位看官支持。
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2025年《哪吒2》票房冲到154.5亿,直接坐上中国影史头把交椅。
年底《疯狂动物城》又杀出来,把冷清的电影市场搅热了。
再看2026年的片单,《三国第一部,争洛阳》《水浒1,风雪山神庙》这些动画电影排得满满当当,真人电影反倒成了陪衬。
以前说起动画电影,大家总觉得是给小孩看的。
现在不一样了,《浪浪山小妖怪》上映时,电影院里坐满了成年人。
电影里那个小妖怪天天加班,被领导PUA,网友看完直呼"这就是我本人"。
这种职场隐喻太戳心了,大人小孩都能找到共鸣。
真人电影就没这么灵活,爱情片里亲个嘴,带孩子的家长就得捂眼睛。
文艺片节奏慢,长辈看十分钟就想打瞌睡。
动画电影走的是另一条路,用亲情、成长这些普世情感打动人,全家老小坐一起看都不尴尬。
这种"全家进场"的模式,票房想不高都难。
还有那些老IP改编的动画,简直自带流量密码。
《哪吒2》不用多说,封神演义的故事大家从小听到大。
就连《浪浪山小妖怪》,也是从西游记里扒出来的小角色。
这些故事框架早就刻在观众脑子里了,电影还没上映,大家就知道大概讲啥,接受度自然高。
迪士尼玩这手更溜,《冰雪奇缘》改编自安徒生童话,硬是把老故事改成了独立女性的奋斗史。
日本的《鬼灭之刃》更夸张,从漫画到动画电影,全球票房直接爆了。
看来不管是中国神话还是外国童话,只要用动画重新包装一下,照样能火遍全球。
现在影视公司越来越喜欢做动画,说到底还是为了省心。
真人演员演技时好时坏,今天状态不对,明天闹绯闻,太不稳定了。
动画角色就不一样,表情动作全靠技术控制,人设崩不了。
更重要的是,不用给动画角色发片酬,省下来的钱全砸在特效上,《哪吒2》的特效那么惊艳,就是这么来的。
真人电影还有个大麻烦,明星一旦出事,整部片子都得跟着遭殃。
前两年某部电影,主演刚火就塌房,片方只能把他的镜头全删了,损失好几个亿。
动画电影就没这顾虑,角色永远不会闹负面新闻,资本当然愿意投这种"安全牌"。
迪士尼的赚钱模式早就说明白了,电影只是开头。
米老鼠、冰雪奇缘这些IP,光靠乐园门票和周边产品就能赚翻。
现在国内也学聪明了,《哪吒2》还在上映,手办、联名款就已经铺满商场。
这种"电影+衍生品"的玩法,比单靠票房赚钱靠谱多了。
以前做动画真是苦差事,《大闹天宫》那会,几百号人挤在小房间里手绘,一张原画改几十遍是常事。
现在有了AIGC技术,情况大不一样。
《哪吒2》里那个风火轮镜头,要是用传统方法做,几个月都搞不定,用AI渲染,一天就完事了。
技术进步真是救了动画行业,普通人想进动画行业,现在机会真不少。
会画画的可以设计角色,写故事的可以改编老IP,就连做手工的都能设计周边产品。
B站上有个UP主,靠原创短篇动画涨粉几十万,后来被影视公司看中,直接签了长片合同。
还有独立动画师,用AI工具自己做动画,一个人就是一个团队。
动画行业的门槛真的降低了。
以前想做动画,得学建模、学渲染,没个几年功底根本玩不转。
现在有了AI工具,零基础也能上手。
我认识个程序员,业余时间用AI生成动画分镜,居然被游戏公司买走了。
只要有创意,谁都能在这个行业分杯羹。
传统文化这两年特别火,给动画创作提供了取之不尽的素材。
《长安三万里》把唐诗做成动画,李白的诗句一出来,影院里全是掌声。
《中国奇谭》更绝,把山海经里的怪物画得又萌又凶,年轻人抢着做表情包。
这些例子说明,老祖宗留下的东西,只要用对方法,照样能火出圈。
动画电影的爆发不是偶然,观众想看点能共情的故事,资本想找个稳妥的投资方向,技术又刚好成熟了,这几个因素撞在一起,不火都难。
说到底,这是创意经济对传统影视行业的一次重构。
对普通人来说,这可能是最好的时代。
以前想参与影视制作,要么科班出身,要么有关系。
现在不一样了,一台电脑,几个AI工具,就能把脑子里的故事变成动画。
不管是改编《西游记》里的小妖怪,还是原创一个职场小透明,只要能打动人,就有机会被看到。
动画电影已经不是简单的娱乐产品,它成了传统文化输出的载体,也成了普通人实现创意的平台。
未来几年,我们可能会看到更多小成本动画爆火,更多普通人通过动画实现逆袭。
这个行业的黄金时代,才刚刚开始。
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来源:影界纵横谈
