摘要:《创:战神》10月中旬在内地上映,如今票房口碑双扑街的结局,早有迹可循。先看票房数据,这可是最直观的“成绩单”。北美首周在4000多家影院开画,票房仅3200万美元,比迪士尼预期的1000万少了一大截。更尴尬的是,首映日票房还不如杰瑞德・莱托之前被群嘲为“票房
票房口碑双扑街:早有预兆的溃败
《创:战神》10月中旬在内地上映,如今票房口碑双扑街的结局,早有迹可循。先看票房数据,这可是最直观的“成绩单”。北美首周在4000多家影院开画,票房仅3200万美元,比迪士尼预期的1000万少了一大截。更尴尬的是,首映日票房还不如杰瑞德・莱托之前被群嘲为“票房毒药代表作”的《莫比亚斯》。海外市场同样惨淡,首周仅收2600万美元,全球加起来才6000万出头。
对比影片净制作成本1.8亿美金,按照好莱坞“票房需达到成本3倍才能回本”的行业规律,它至少要拿到5.4亿美元全球票房才有可能盈利。可首周刚过6000万,后续票房又乏力,迪士尼这次大概率要亏掉1亿美金以上。国内市场更惨,首映日票房才500多万,预测总票房也就3400万人民币,连塞牙缝都不够。
票房崩了,口碑更是一塌糊涂。烂番茄上200多个媒体评价,新鲜度只有53%,连及格线都没到;观众评分网站Cinemascore给的是B+,在好莱坞大片里属于中下游水平。英国《每日电讯报》的评论更狠:“看完这部影片,只想AI尽快占领好莱坞”,这话虽然夸张,却道出了不少观众的心声。
《创》IP的兴衰:从经典到“灾难”
为啥这部砸了大价钱的科幻片会落到这个地步?得从《创》这个IP的底子说起。1982年第一部《电子世界争霸赛》票房平平,但凭借超先锋的视觉技术和电子世界设定,成了科幻迷心中的“cult经典”。2010年的《创:战纪》能拿到全球4亿美元票房,那是占了天时地利,当时《阿凡达》刚把3D技术带火,观众对视觉奇观极度渴望,再加上法国电音天团“蠢朋克”制作的神级配乐,三者凑在一起才造就了那次成功。
可到了《创:战神》,当年的优势全没了。3D特效现在成了影院标配,观众早就审美疲劳;“蠢朋克”解散,换成“九寸钉”配乐,味道完全不对,就像老菜馆换了主厨,再怎么做也不是原来的滋味。更致命的是,制作方放弃了系列最核心的“电子世界奇幻感”,把主战场搬到现实世界,变成了普通的摩托追逐、飞机互射,活脱脱一部三流超英片。
剧情与角色:双重“硬伤”
剧情拉胯更是致命伤。科幻片的核心本应是创意,可《创:战神》翻来覆去还是讲AI自我觉醒那套老掉牙的故事。从《黑客帝国》到《人工智能》,再到去年的《瞬息全宇宙》,这个主题被聊了几十年,观众早就听腻了。它不仅没给出新角度,还把核心冲突简化成“自大反派 + 企业争斗”的无聊套路,全片就是打打跑跑,既没深度也没新意。
我旁边坐了个小伙子,中途至少打了三次哈欠,散场时吐槽:“这剧情还不如我玩的科幻游戏有逻辑,反派女二被水管喷一下就愣住不杀人,这智商怎么当反派?”这话虽然直白,却戳中了要害,整部电影的剧情就像一锅乱炖,角色全是工具人,Bug多到让人出戏。
再说说男主角杰瑞德・莱托,他既是主演又是制片人,据说当年迪士尼想搁置续集,是他死缠烂打才把项目推进下去。可他塑造的AI角色“Ares”,简直是灾难级表演:一头长发配大胡子,全程双目失焦,表情木讷得像块石头,说是演AI,倒不如说就是本色出演的“木头人”。
业内人士也公开质疑,有经纪人吐槽:“现在连法斯宾德、康伯巴奇这些戏骨都难拿主角,为啥要找一个既撑不起票房,个人声誉还有问号的人?”前段时间刚传出多名女性对他的指控,虽然最后没了下文,但无疑给影片又添了层阴影。
好莱坞的通病:创意枯竭与IP滥用
不过平心而论,《创:战神》的失败,不能全怪杰瑞德・莱托一个人。就算换个影帝来演,这片子该扑还是得扑,因为从剧本阶段就注定了失败。这背后其实是好莱坞这些年的通病:创意枯竭,只会啃老IP,把观众当傻子糊弄。
迪士尼这些年就像个守着金山的败家子,总想把祖上的宝贝全变现。《狮子王》《美女与野兽》这些合家欢IP翻拍还能赚点钱,但《创》这种本身就小众的IP,根本经不起这么折腾。1982年的第一部是给极客和硬核科幻迷看的,2010年的第二部靠技术风口火了一把,到了2025年的这部,既想留住老粉,又想吸引新观众,结果两边都不讨好。
老粉觉得丢了灵魂,新观众觉得看不懂,只能靠霓虹灯光装门面。这种“两头不靠”的尴尬,在票房数据上体现得淋漓尽致。那些看着第一部长大的老粉现在都五六十岁了,未必愿意进影院看这种“夜店风”电影;当年被《创:战纪》吸引的年轻人如今也奔四了,对这种没剧情的视觉轰炸早就没了兴趣。
更讽刺的是,影片讲的是AI觉醒,可制作过程却充满了“反智”味道。好莱坞现在似乎陷入了一个怪圈:只要砸钱做特效、拉来明星,就算剧情一塌糊涂也敢拍。从《闪电侠》到《白雪公主》,再到这次的《创:战神》,全是同一个路数,用技术包装空洞的内容,以为观众会为特效买单。
但观众早就不吃这一套了。现在大家进影院,要么看能让人笑出声的喜剧,要么看能戳中情绪的剧情片,要么看逻辑严谨的硬核科幻。像《创:战神》这样,除了红蓝灯光晃眼睛啥都没有的片子,谁愿意花几十块钱遭罪?有网友说得好:“我要是想蹦迪,直接去夜店就行,犯不着在电影院看两个小时木头人演戏。”
如今迪士尼已经宣布不再继续《创》系列了,这个折腾了四十多年的IP,算是彻底凉在了1.8亿美金的投资里。这事儿给所有好莱坞大厂提了个醒:IP不是万能的,特效救不了烂剧本。当年好莱坞靠创意征服世界,现在却把创意丢了,一门心思搞IP翻拍和特效堆砌,长此以往,迟早要被观众抛弃。
我看完《创:战神》最大的感受,不是失望,而是可惜。可惜了1.8亿美金的投资,可惜了《创》这个曾经有过辉煌的IP,更可惜了观众的时间。希望这次惨败能让好莱坞好好反思:电影的核心到底是什么?是霓虹灯光和明星脸,还是能打动人心的故事?要是想不明白这个问题,未来还会有更多“《创:战神》”式的失败在等着他们。毕竟观众的眼睛是雪亮的,你糊弄观众一次,观众就会用脚投票给你一个教训。
来源:椭圆不经
