摘要:周末也是哥哥从市里回来的时候。黑暗中,他少有严肃地跟我谈到,已经初三了,面临着中考,有没有想过这是一个分水岭?是继续上普高以后高考上大学?还是考个职高或者中专?毕业后好尽快上班?
那一年,我已是初三的学生,某个周末的夜晚,从电影院看完电影回来,正好赶上家里停电。
周末也是哥哥从市里回来的时候。黑暗中,他少有严肃地跟我谈到,已经初三了,面临着中考,有没有想过这是一个分水岭?是继续上普高以后高考上大学?还是考个职高或者中专?毕业后好尽快上班?
哥哥所说的这些,对于我这个胸无大志,没有目标,浑浑噩噩的人来说从来没有考虑过……
而我的思绪一直在回味着刚才在电影院里看的那场电影,一直没有走出来。
那场电影的名字叫《过关斩将》,是阿诺主演的。
影片一开始,他是一名防bao敬茶,在一次执行任务中因拒绝向平民开qiang,以违反上司命令的罪名坐了牢。
越yu后,又被逮捕,最后被抓到电视台的一个超人气节目“过关斩将”里作为新一期的闯关人。
记得小时候,也许还没上学吧?看电视里播过一部法国电影。片名为《 冒险的代价》
《过关斩将》应该就翻拍此片,两个片子的整体框架基本一样,就连那个主持人的主持风格都很像。中间也有广告,其中有个广告是一把手qiang轰掉了一个坦克!同样是上译配音。
虽然两个片子的主线剧情差不多,《过关斩将》里阿诺要在这个节目中的各个阶段对抗几个BOSS,会有激烈的BOSS战。
登场的各个boss“冰上杀手”“电锯狂人”“闪电王”“喷火”“自由队长”等,每一个人物各有各的武器与本领,让观众觉得哪个都不好对付,更何况这么多?
电影名称直译为“逃跑的人”是电影里电视台这个节目的名字,中文将此片翻译成《过关斩将》真的太契合了,看着刚开始牛叉轰轰的一个个boss,真的为阿诺捏了一把汗,每个boss都这么厉害并身怀绝技,可以通关吗?
这部电影看得我热血沸腾,随着电影剧情及节奏,激动地都浑身哆嗦,(到现在都能记得看这场电影完全被剧情节奏带动的心跳激动的心情,随着年龄增长真的没有过了)看着阿诺和队友们一个个地将这些boss痛击打败后,发现了惊天大秘密,返回到节目中心直捅背后的黑手时,那畅快解气感绝对比现在爽文还爽吧?
两个片子相比较,《冒险的代价》比《过关斩将》更阴暗更深刻,可是当时对于我这个初中生来说,火爆爽快就行了,深刻是理解不了的。
《过关斩将》中的黑发女主角在《全面回忆》中又跟阿诺合作了一把。
在小学时,我生活的小镇上有那么几家在自己家里开的包机房,无非就是一台或几台红白机,2元1小时的游玩时间,我曾在那里玩了很长一段时期。很多游戏都是在这种家庭式包机房知道的玩到的。
FC版的《合金装备》
有一款游戏让当时和我在内的孩子们都觉得另类的游戏吸引了我们的注意,与别的游戏像《魂斗罗》《双截龙》那样打打杀杀过关的玩法上完全不同的是,这个游戏从开始播放了一段长长的画面叙述剧情后,一个人从空中打开降落伞降落后准备攻关时,我们发现只要攻击敌人,就会被其他敌人赶来追击至GAME OVER!就连狗都不能惹?!
后来慢慢地摸索,发现这个游戏里的主人公并非以往冲锋陷阵的拼命三郎,他要尽量不杀敌人,谨小慎微地躲避敌人达到通关条件。
某天不知道店主的儿子从哪里弄来的“秘技”在游戏开始时输入一连串的字母组合就可以让游戏里的主人公获得了多种武器和道具,印象最深的就是追踪飞弹了,发射出去后可以通过十字键控制飞弹的去向。
在获得了多种武器和道具后,我也发现游戏已经到了最后的剧情关卡中。
多年后,我才知道,那组神奇的字母组合并不是什么秘技,而是在没有电池记录时的早期存档方式。可我到现在还记得那组字母组合“OVZZZ GZZZC 4OOOU……”
这款游戏的名字叫《燃烧战车》现在想来这名字真土气,但在那时念出来真的很燃。
PS1版《合金装备》
97年、98年初,我应该是在“电电”的彩页上看到了一款游戏类型为战术谍报的画面介绍时,被吸引了,并看到了这个游戏的名字就叫《燃烧战车》!我隐约觉得这应该是我小时候玩的那款游戏的续作!看着3D人物和场景,我顿时期待起这个游戏究竟会是怎样的呢?
98年9月这款游戏在PS1上发售了,当时苦于没有PS,我只能靠看电软上的攻略来解馋。
当看到攻略里写到Snake与生化忍者对决时,如果你用枪械,那么忍者就会用刀应对,如果你赤手空拳,忍者也会收刀应战,我被这个游戏的设定惊呆了,凭空想象游戏玩的时候得是什么样子啊?
各种脑补当然没有用,后来我上班后,认识身边的同事,原来他们都在玩的是PS!,他们经常相约一起玩《胜利十一人》
我也是在同事家里第一次看到了《合金装备》的画面。
老实说,刚开始的画面并没有让我觉得怎样,我这个同事应该也没怎么玩,游戏只打到刚开始在牢房的那一段,但当那带着摄魂般声音并诡异的悬空的精神螳螂登场时,我被这个游戏所营造的气氛震慑住了!
2000年,哥哥因为工伤,回家休养,也把电脑搬了回来。我跟同事借了这套盘,回到家中,用哥哥电脑上的模拟器玩起了这个游戏。应该不是bleem,而是用VGS模拟游玩的。
一开始斯内克从水路上岸,准备潜入基地。这一场景是让玩家熟悉操作,以及躲避敌人的视线。
当操作斯内克躲避敌人来到电梯旁,焦急等待电梯落下,终于登上电梯,开始卸下身上的潜水装备站起来往上看的时候,屏幕上方打上了“METAL GEAR”时 心里觉得这一块儿的运镜别提多酷了。哥哥说这一场景是很大的噱头啊。
游戏玩起来后,会逐渐的被各种细节所赞叹,比如吸着雪茄冒出来的烟可以观测到红外线。雪地里走过的脚印会被士兵发现尾随。靠近墙壁,击打墙壁发出的声音来判断哪个墙壁后面是空的。为了不让精神螳螂读取内心所想,将手柄插入2p的想法也是够邪道的。
游戏讲究的是隐藏起来,不要被敌人发现。这对于与敌人正面刚很吃力的我来说可说是量身定做啊。同时被这个游戏上个性鲜明的各个boss所吸引了。
基本各代都有登场的左轮山猫,玩得溜溜地左轮像杂耍一样,终被生化忍者砍去了一只手,应了那句话 莫装* 装*遭雷劈。
一直未现真身,实际上一开始就易容成局长乔纳森与斯内克见面的“章鱼” 为了易容达到以假乱真的地步他割去双耳,并且换上要易容人的血液!真是将易容做到了极致。
生化忍者灰狐应该是游戏里最出彩的boss,亦敌亦友,他的光学迷彩穿上身的效果让我想起了电影里那个嗜血成性的铁血战士,可以隐形,那光影折射的效果跟灰狐隐身的样子如出一辙。
灰狐也是唯一一个徒手抵挡陆型机械兽(合金装备)的英雄。他也是我最喜欢的,我个人认为这个系列里最出彩的悲剧英雄。
有超自然能力会读心术的精神螳螂,既邪又有压迫感。尤其是带着防毒面具,空荡的呼吸声充斥着背景音,让整个现场有一种被他强力压制的感受。
还有乌鸦、wolf狙击手,都各有各的特点。
为什么一上来我要提到电影《过关斩将》?因为这个游戏就像电影里所塑造的各个boss,个性鲜明,本领和武器也各不一样。
当然,很多游戏也有多个boss战,就连早期的fc上也有每关的boss,比如洛克人,比如荒野大镖客,但是像合金装备这样将每个boss做的这么出彩又不同,背景全面的还真不多。
这游戏还有令我吃惊的是,竟然是全3d的!因为可以用第一人称模式下游玩,这样全3d的场景就会展现在你的面前。
当最后站在陆型机械兽上与液体蛇对决后,驾着雪地摩托带着梅丽尔远走高飞,播放的是那首由RIKA MURANAKA(村中丽香?)词曲的《The Best Is Yet To Come》(美好将至?)爱尔兰语的歌曲,凄凉、悠长、动听,尤其是中后期,每一句结尾的弹拨乐器的回转衔接我好喜欢。
字幕后期配上了大自然和动物们的画面,这是一部反战反核的主题游戏,通关后,我仿佛还在游戏中,让我久久不能走出来。
重新开启游戏,获取了光学迷彩,我也可以隐身状态下再次游玩,这时候可以将敌人玩弄于掌股之间。
当年KONAMI曾说过,如果市场有需要,会将合金装备移植给土星,当然,最终我也没有等到。但是就土星的机能,估计也够呛,即使移植了,那满屏马赛克也许我真的玩不下去吧?
PS2《合金装备2 实质》
应该是某期电软的分刊,电玩新势力,其中附送的光盘有那一年E3的视频介绍。
我在那张光盘里看到《合金装备2》的片花。
就是那个在E3造成轰动的宣传片,不管是音乐还是画面,甚至里面的背景音都被剪辑得如同一部好莱坞大片!
我很期待这款游戏,可是,ps2……我买不起吧?
后来,我终于在《合金装备2》完全体《实质》发售后,购买了一台贪便宜被骗的二手ps2。
忘不了开头,音乐响起,下着倾盆大雨刮着狂风,身披雨衣,抽着烟缓缓行走在乔治・华盛顿大桥上的斯内克。
当他开始奔跑,隐身,雨衣被狂风吹掉后,他纵身一跃从大桥上跳下……当他着陆时因为光学迷彩的故障,导致隐形失效,但那犹如雷电环绕自身的样子,宛如天神下凡一般。
借助当年ps2强大的机能,游戏画面也是几何倍数的升级。光影、雨水、海浪、摇摆地船甲板都是那么的逼真。尤其是开始煎蛋的画面,在当时不敢相信能够如此的真实。
说来,雷电替换了斯内克确实有点不适,不过,不影响游戏的优秀。
我们的山猫依旧登场了,并且一代被忍者砍断的手臂神奇的复原了!只不过那手臂竟是液体蛇?
但是,我对2代的记忆不是很多,只记得如同吸血鬼一样的 boss战,他飘忽不定,根本打不着。另一个是穿着旱冰鞋肥胖的“炸弹人” 也让我记忆犹新。
最终的boss 索利达斯是个手拿武士刀的章鱼博士,我这手残人士完全打不过他,实际上是心理素质不好,总是贪刀,被他总能抓到时机打到我。但我也过了,方法是当索利达斯过来时,我就在场地边缘悬挂,系统这时判断我是无敌的,他无法攻击我,当他失去攻击意识转身时,我又上去给他几拳,他转头反击时,我又跳下边缘,如此反复,就这样磨死了他……我也是够狗的啊。
我在2代里用第一人称手枪瞄准打掉了好多要用瞄准镜长枪才能击中目标的场合。
2代的细节做到可以瞄准敌人让其举起手来,用枪击中他的步话机后,他就无法通知队友了,这样不会触发警报。
对于2代的记忆也就这么多吧,因为《实质》是d9盘的游戏,那读盘费劲到,会出现玩着玩着在loading时陷入了永久的黑暗,只能重启重新读取。那一段经历,让我到现在想起来都心有余悸。
后来,在店铺里购入了一张二手的正版自由之子,虽然我不会深玩,放入PS2玩了一会儿后,光盘竟然被划伤了……
PS2版《合金装备3》
3代发售前,先是听到了同名的主题歌,那编曲像极了7,80年代007电影的谍战风格。
当我发现在1,2代的基础上加入了迷彩设定后,又一次被这个游戏的有趣设定吸引了。脸部、身着迷彩需要按照当前环境替换成相应的色彩可以提升自身的隐蔽率。
同时,斯内克会受伤,会骨折,需要自行包扎治疗,还要自己动手丰衣足食的去寻找各种野外的“美味”。生吃还是烤制由您,请不要吃坏肚子。
这一代的丛林,以及在预告片中初代斯内克赤膊在水中行走举枪扫射背后是燃烧的树林,也让我有一种与电影《铁血战士》强烈地相似感。(我记忆里是举着火把在山洞中水里前进,可我没找到,看来是我记错了?)
这一代依旧是个性鲜明的boss们。
有年轻的山猫(Ocelot),那会儿杂耍般的玩枪就贼溜。
有痛苦(The Pain),有控制蜂群的能力(古墓派传人?)
以及恐惧(The Fear)可隐身长舌的人?(这个我真忘了)
还有眼睛瞪得像铜铃的100岁狙击手(The end)
还有幽灵一样,必须假死才能见到的THE BOSS的亡夫 那一战气氛诡异。
以及沃尔金,能操纵火,还能随手抓起一排子弹手搓发射如机关枪一样。
哦,对对,还有那个愤怒(The Fury),像极了《过关斩将》里的那一位“喷火”,也是会飞行。
忘不了多年前还是单身狗的我,冬天的某一天,那天的北京阴冷无比,这是必下雪的节奏。那天是个周末,我醒来没出屋,在那个还没有煤改电(暖气)的平房里窝着打了一天的《合金装备3》那天打到了两个BOSS,一个是“THE FEAR”这个如同猿猴或蜘蛛一样的迅速善于伪装在丛林里的敌人,本以为很难打,没想到阴差阳错下让我在其落脚的树下把他击败。另一个BOSS就是近百岁的狙击手“THE END”了,那一天没干别的,就跟这大眼儿贼的老爷子对狙闪避躲藏了。
终年不见阳光的平房是很适合观影的,同样也带来屋里的阴冷。但这阴冷没有阻挡我跟这个百岁老人的对狙之战,我穿着羽绒服,盘着腿,腿上盖着棉被,手握着手柄放在腿弯的被窝里。
电视里的环境是在热带雨林,电视外的温度却如同冰箱冷藏室一样。有时候缓慢的哈气,都能见到空中隐隐的冷凝气体,呼吸一会儿都会觉得鼻尖有些冰凉,偶尔会暂停把手伸出来焐一下鼻子。
但是游戏的惊险对决又舍不得打断,我就这样仿佛忘了寒冷,戏里戏外高度紧张着尽量不动的与这个百岁狙击手对峙着……
当击败THE END后,我走出小屋,已经是下午了,不知道什么时候下的雪也停了,地上厚厚的积雪被无数的车轮印脚印所压,洁白的雪变成了灰白相间或者黑渣子混杂在白雪中,我想起了廉价自助餐厅里的免费冰淇淋……(摘自早年间的长文《我们都是爱浪漫的人》以及《我那台“借尸还魂”的PS2回来了,快乐却没有了》)
那一年,我也购买了自己的小房子,经过一两个月的装修,跟爸妈一起住进了这栋小一居。当时想的是在这里全家过一个春节,节后就把房子租出去。
我那台14寸的游戏专用牡丹小彩电也拿了过来。我也把ps2带来每天下班后,吃罢晚饭就继续攻关MGS3。
虽然是全英文的,在网络和杂志上看到了THE BOSS的伟大,为了自己的祖国,宁可当名义上的叛徒牺牲自己也要做她认为对的事。
在百合花丛中的那一战,刚开始我这个苦手玩家还挺头疼的,但慢慢熟悉了cqc和THE BOSS的节奏后,发现可以击败她了,可我忧郁了,因为我知道了结局,真的舍不得结局出现。
但,一切都要有个结果,游戏总要OVER,在最后,我还是亲手终结了自己的恩师,这位伟大的女性……
她倒在白百合的花丛中,花瓣漫天飞舞,百合的话语本就是纯洁、庄严、伟大的爱之意。那一刻我眼角湿润了,虽然是英文的,我也看不懂,可我还是被THE BOSS做出这么大的牺牲所感动。
虽然她的丈夫,以及还没出生的孩子都不在人世,她可能会觉得了无生趣,也许死是一种解脱,可是,她的死是背着骂名的,是被世人误解唾骂的死去……
这样一个伟大的女性,一个坚强的战友,斯内克的授业恩师被自己徒弟打败也许是最好的归宿?
因为当年玩的是英文版,后来才得知THE BOSS是女神井上喜久子配音的,趁着这回的重制版一定要听听女神的演绎。
2代和3代,在我的记忆中都是与春节联系起来的,2代是刚购入PS2时,春节期间回父母家吃完年夜饭春晚结束,接上大电视,观赏一会儿DVD后,玩起2代,正是跟吸血鬼boss战时。
3代发售在2004年年底,也正是全家在我的小屋暖房过春节的那一年。我在春节后的假期里通关了这一代,那个满是百合花场景那个震撼结局的深至今也难以忘记。
PS3《合金装备4》
购买ps3主机时,曾一度在厚机和刚出来的slim版犹豫难以抉择。好友胖子先购入了一台白色的厚机,看着它那流线造型以及厚重的样子,挺令我眼馋的。向下兼容ps2也是很吸引人的。
可是slim版也很好,虽然阉割了物理层面兼容ps2,但相对便宜,又小巧的身材,我也挺喜欢。
最后,还是在鼓楼其中一家购入了薄版主机(事实证明这个决定是对的,胖子的厚机在之后没多长时间死亡黄灯了……而我的slim至今还可以完美开机),游戏在另外一家购入了神海1和2以及合金装备4.
当ps3连接在我还未换代的29寸CRT上显示出老斯内克抽着雪茄,等待安装loading的画面。
我那台电视最高支持1080i,720p的ps3画面是完全没有问题的。记得当时晒主机发上网,好多人还都笑话我,让我赶紧换成液晶电视。
早在没入ps3之前,就看到了很多MGS4的游戏画面,开始的那段中东场面,看到了ps3上mgs4的画面提升。同样游戏中得益于时代的进步,一直都很巨大的陆型机械兽也变成了小版。
小版的陆型机械兽身上那黑色柔软的像是鸟类的下肢,一蹦 就可以很高,给我带来了科幻感十足的仿生科技的视觉感受。
有了纳米科技,所有的武器都有了ID,必须与身体里的纳米机器人配对成功才可使用。
得益于纳米科技,梅丽尔和她的战友可以互相感知战友间的战斗状态,可以更好地互相配合。
游戏中途我也到达了影子摩西岛,那熟悉的凄凉的风笛声一代音乐响起,那荒废的监控摄像头已不能运行,这一波回忆杀算是赚足了老玩家的眼泪。
可是这款游戏,断断续续打到了愤怒渡鸦那一段就没有精力打下去了……
PS4《合金装备5 幻痛》
作为首个官方中文的合金装备5,在其发售时,我首次感受到了同步发售购买实体游戏的体验。那是早早的在淘宝上预购了此游戏,等待鼓楼的游戏店铺给我信息。
应该是游戏发售的当天,我接到了旺旺的信息,我提前下班赶到了店铺,第一次拿到了首发的正版光盘。
PS4主机是因为闺女的降生,媳妇批准购买的。跟胖子一同来到鼓楼购买了日版。刚买回来很兴奋。
可随之而来的我却完全被带娃的日常生活给磨得没有心气儿玩游戏了。
合金装备5也不例外,可说是完成了序章,执行第一个任务时就此搁置了。
想来,我已不适合玩合金装备的新作了,因为我觉得,游戏太过庞大,玩法太过丰富,我这打开脑壳一碗卤煮就只有还没松子儿大的脑核儿已经完全跟不上游戏丰富的内容。
我就如同老蛇一样,动作僵硬到进行不下去。我仿佛被新游戏抛弃了一样,这也是我这样的老玩家的悲哀?
还要提到两个掌机平台上的作品,一个是GBC上的幽灵通天塔,一个是PSP上的和平行者。
GBC 《幽灵通天塔》
我购买GBC掌机时,随掌机购买的游戏就有幽灵通天塔。因为当年刚通关了PS1上的MGS,自然也要想在掌机上体验这个系列了。
玩过1代的玩家会马上熟悉这款游戏的操作,画面上有点斜45度角却又是2d画面,操作起来是全方向的。
在gbc这款 屏幕上,依旧保留了雷达窗口以及武器和道具界面,通信窗口也得以保留,真的是原汁原味的合金装备。
像素方块的斯内克可以做到匍匐前进,贴墙移动、敲墙吸引敌人、行走时踩到金属的篦子也会吸引敌人前来。抽雪茄显示红外线等等这些细节都在这台小小掌机上实现了。
并且,游戏里形色各异的boss,精彩的boss战都有。
当年没有把这款游戏通关,不是因为游戏素质不好玩,而是因为D版商的蹩脚汉化。
这款在掌机上像素颗粒的合金装备真的是麻雀虽小五脏俱全,同样的精彩好玩。如今也有了完美汉化版。前一段时间,还拿起了复古掌机了玩了一段时间。
PSP《和平行者》
玩家想在PSP上玩到正统合金装备的呼声一直很强烈,之前也出过一些掌上行动以及卡牌类游戏,但这都不是正统游戏啊?
不负玩家的众望,和平行者终于来了,续写了合金装备3后续的剧情,我们再一次操作起BIG BOSS来一场掌机上的潜龙谍影。
话说,第一次见到《潜龙谍影》这个译名应该是在图书大厦见到PC正版游戏的2代,有汉化,虽说汉化素质一般吧,好歹也是正版,只不过当年对这个译名实在不习惯。
我曾经在PSP上开始过好几回《和平行者》却总是因为觉得流程行进上一段一段的,有点不像正统系列,就把游戏放置了,也许是因为PSP的按键少了右摇杆和L2R2键导致操作总是那么不舒服吧?也可能是因为我跟MGS已经不在一个频率上了吧?这个游戏没有通关挺遗憾的。
说来奇怪。MGS游戏系列一直给我的观感印象上每一代都是有颜色基底滤镜的,比如1代的基底色是蓝色,2代的基底色是绿色 三代的基底色绿黄或者红黄,4代是土黄。
我这么说可能有人不同意,因为毕竟这系列游戏并不是单色调的,我只能说这几代游戏给我的印象是这样的,也许这是游戏给我的印象滤镜吧?
纵观mgs这几代,小岛秀夫总会在游戏中加入一些很超自然现象的、“鬼魅”、另类、甚至有些妖邪的角色。很抓人吸睛。
比如前面提到的精神螳螂、被植入合金骨骼复活的生化忍者,其身着光学迷彩隐形地游走在各个场景里真的是酷毙了。后期也由2代的主角雷电继承了其衣钵,只不过更加邪魅,有点人妖化了。
2代里的怎么也打不死的吸血鬼,以及有着强大磁场力量不会被子弹击中的幸运 (虽然是安装了磁力发生器,但她自己不知情,并且在关闭磁力发生器,她真的凭借自己的超能力改变了导弹的方向)
这些角色让我想起了导演人称徐老怪的徐克。
徐克在其电影中总会加入一些很出彩的邪性角色。比如黄飞鸿里的鬼脚七、新龙门客栈里剔肉的刁不遇以及狄仁杰通天帝国里的裴东来 七剑里的瓜哥洛等等。
我想如果没有MGS系列我应该还是会买PS主机,但不会那么毫不犹豫吧。可以说因为合金装备我才从PS2一直到了PS4。
甚至就连我路由器和手机热点的SSID我都设置成为“METAL GEAR”
有的人因为MGS系列,喜欢里面的剧情台词,就大量的背诵,导致自己的英文水平突飞猛进。有的人喜欢剧情分析这个系列的每一代,解读深意甚至上升到了哲学。
而我又在MGS游戏中获得了什么呢?
2000年的E3展上,小岛秀夫的《合金装备2》的预告片在展会上一鸣惊人,我将预告片的音乐拷贝到了手机上,每每听起来都能体会到画面的紧张感与大片感。当年有个大学刚毕业来上班的女同事,一个东北女孩子,但性格却是很书卷气,不咋呼。她听了这个音乐就跟我说我能听出里面有枪械声,有野兽嚎叫的声音,交响乐,这是哪个电影啊?看来这段预告片的剪辑与配乐真的是出神入化(小岛与哈里的合作也是一段传奇)。摘自《20年前可运行古墓丽影的全球首款游戏手机,我是有多么的爱不释手》
也许,作为普通的玩家,我获得的就是小岛带给我们的惊喜与满足吧。
小岛通过大量的观影以及阅读量,融入到这个系列游戏里涉及到的历史、局势、科技、宗教、未来等等游戏里的信息庞大到出一系列厚厚的百科全书都没有问题。
如果他不做游戏制作人,更想去做的是电影导演吧?可还是游戏更适合他的meme传播,有哪部电影可以做到几十个小时呢?当然如果他做电视剧导演可能可以完全表达他的思想吧。
多年后,有人惊奇的发现,当年小岛在游戏中所阐述担忧与预言慢慢地都印证了。再一次觉得小岛仿佛是大刘一样的思想家。
比如2代和和平行者里的AI,一个是AI与雷电的对话,斟酌分辨用海量相信污染网络,想让你看到什么,或者你自己想要看到什么?都会被大数据所操控。大多数人只愿相信自己愿意看到的懂得的“真相”?而实际上呢?
和平行者这款游戏我虽然没有玩通,在当年对剧情还是了解了一下,里面的“和平行者” 是一套 AI 武器系统,它是基于模拟THE BOSS的思维模式来控制核武器的。主要负责和平行者的逻辑思维,比如是否该进行核反击以及选择哪个目标等。该 AI 由奇爱博士设计,她希望通过这种方式恢复 THE BOSS 的性格,并发现她叛逃苏联的原因,洗清自己的罪名。但最终,这个 AI 遵循了THE BOSS 一直追求的和平理念,在全球核战危机爆发之前,选择自我毁灭,沉入湖底,阻止了向北美防空司令部传输事实数据,从而让人类逃过一劫。
在看了美剧《上载新生》后,看到男主将意识上传到网络系统湖景,肉体消亡,湖景社区里有着跟他一样被上传到这里的意识,他们各自生活,并且可以与现实世界中的亲朋好友联系沟通。参加自己的葬礼,并发表感言,现实中不可能的事在这里发生了。
《柯南》中小哀一直爱打姐姐家里的座机电话,只为听取已故姐姐的那句电话留言。
也有某人在自己父亲或者母亲过世后,没到特殊节日或者自己快乐忧伤时,都会给这位已故的亲人发送微信,仿佛对方还健在。
我一直有个想法,现在的ai越来越完善,假如,微信开发一种新功能,借助AI,使用者同意AI学习自己的沟通方式,这一生的对话被ai阅读学习后,完全可以生成一个数字的你。
当这个微信的使用人去世前,ta同意某些条款在其死后将这个数字意识再生,那么将会有ta的亲人可以继续与这个数字意识聊天,也许这样的亲情可以得以延续。
这不正是和平行者AI的再版吗?模拟一个人的意识,现在的技术应该可以达到了,只不过对于人伦与法律意义上也许不会运用或者商用。
也许我这样的玩家不算多数,随着游戏的更新迭代,我却越来越玩不下去了。有时候想一想也挺悲哀的,现实中随着年龄会被淘汰,就连我最喜欢的游戏也仿佛抛弃了我……这究竟是我自己的原因还是游戏不纯粹了呢? 也许我终将会被新的游戏形式所淘汰远离……
猛然间想起08年的电影《海角七号》里由范逸臣饰演的从台北失意返乡的阿嘉,在继父的安排下成为恒春小镇的特约邮差。第一天骑摩托为戴头盔送信就被交警劳马逮到。阿嘉的继父发起自组乐团的行动,强迫阿嘉加入乐队。在一次乐队选拔活动中,阿嘉带着吉他来到现场,进行了专业的表演,但表演完后他却冷着脸默然离去。阿嘉离开排练场准备不干了,交警劳马将他甩出的吉他稳稳接住,并对他说 “送信的,弹琴是一件快乐的事”。
是的,对我来说,今生能够遇见游戏喜欢游戏真的是一件快乐又美好的事。
后记:
这篇主题实际上年初就想要写了,写了开头,猛然想起今年8月份要发售合金装备3的重制版。就又犯了懒想要发售时蹭蹭热度?再写。
可是等到真发售了,我却继续懒癌发作,一直未动键盘……
因为头脑里 要写的东西太多了,真拿起键盘来,又不知道从何写起。
我这碎碎叨叨的文笔这一次写了上万字,算是朝花夕拾系列字数最多的一篇了。其实还有好多没写出来,也只能这样了。
我总是很贪心,总是想把这个写一写,那个写一下,对于合金装备,如此庞大的世界观以及信息量,每一代都是有说不完的故事的。不管是游戏的故事,还是玩家自己的故事。
因为我的贪心,所以在这一篇里,对每一代(我玩过的)都做到了雨露均沾,也都是蜻蜓点水,一点也不深刻,只是个平淡的记账体而已。
玩了玩重制版,应该是我的电脑配置不行吧,只能60帧运行,其他的先不说,看着满屏幕的汉字,想到了当年,那没有中文的时候,感叹现在的玩家真的很幸福,中文已经是游戏圈里不能忽视的语言了。
可我还能有精力把这个重制版通关吗?也许……也许只能云通关了吧。想到这里,真的是觉得自己又可笑又可悲了。
最后感谢你能够阅读到这里,能看到这里也是对MGS的真爱,本来既水又记账的长文,可能还是错字连篇,是不是真的又臭又长啊,请多包涵……
依旧来个小彩蛋:
合金装备5是我第一次首发买的游戏,却应该是这个系列玩的时长最短的游戏……
很遗憾的是游戏不是完全体,这也是小岛离开KONAMI最后的未完成作品。
那一年,我在帮父亲收拾屋子,一些旧书旧杂志整理了一下,休息的空当我随手拿起了小时候很爱看的科普类画刊杂志《奥秘》
这本杂志都是图画的形式展现了一个个故事,奇闻异事五花八门。
手里拿的这一期小时候看过,当然那时候大部分看的也只是画面,只对感兴趣的画面去看,文字跟本认识不了几个。
随手拿起的这本杂志前几页的一篇题目吸引了我,原名可能是“神奇的”或者“未解的”幻觉肢
讲述了中外都曾有人在被做了肢体切除手术后,还会感觉到被切除的位置肢体还是存在的,有感觉,有痛感。比如有的人一直认为自己的手臂还在,甚至可以用自己的想法操纵幻觉肢来给自己的脸颊挠痒痒。
里面画了几个故事,有一个故事我记忆犹新。后来查了查,实际上来自《太平广记》卷八十
唐王潜在荆州,百姓张士政善治伤折。有军人损胫,求张治之。张饮以一药酒,破肉,取碎骨一片,大如两指,涂膏封之,数日如旧。经二年余,胫忽痛,复问于张。张曰:“前君所出骨寒则痛,可遽觅也。”果获于床下,令以汤洗,贮于絮中,其痛即愈。王子弟与之狎,尝祈其戏术。张取草一掬,再三揉之,悉成灯蛾飞去。又画一妇女于壁,酌满杯饮之,酒无遗滴。逡巡,画妇人面赤半日许。其术终不传人。(出《逸史》)
“唐时王潜镇守荆州,当地百姓张士政擅长治疗骨折。有个军人小腿受伤,找张士政医治,张士政让他喝了一种药酒,然后剖开伤口,取出一块两指大小的碎骨,涂上药膏封好,几天后军人的伤腿就恢复了。两年多后,军人的伤腿忽然疼痛,张士政告知是之前取出的碎骨受寒所致,让他找回碎骨,用热水洗净后藏在棉絮里,腿痛便立即痊愈了。王潜的子弟们与张士政亲近,曾求他表演戏法。张士政把一把草反复揉搓,草就变成了灯蛾飞走。他又在墙上画了一个女人,倒一杯酒给她喝,酒被喝得一滴不剩,过了一会儿,画中的女人还面红耳赤了半天。但张士政的法术始终没有传授给别人。”
看完这个故事,我忽然想起一直未玩的合金装备5的标题不正是幻痛吗?里面的BIG BOSS也是右手前肢被切除后替换了机械手臂,小岛将这作定名为幻痛是不是正是幻觉肢让他有了启发呢?
来源:生活的美好与逗趣